體驗初代的恐怖感同時嘗試新要素!《惡靈古堡 7》製作人訪談報導

  《惡靈古堡 7》為該系列的最新作品,雖然還處於開發階段,但已預計於 2017 年 1 月 24 號於 PS4 主機上正式推出,且對應 PS VR 玩法,讓玩家以新技術來體驗知名恐怖系列作品。而隨著上市日期越來越近,《惡靈古堡 7》製作人川田將央也來到了台灣,向遊戲基地與其他媒體展示遊戲資訊,並接受媒體聯訪。

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《惡靈古堡 7》製作人川田將央來到台灣展示遊戲內容

  川田將央表示《惡靈古堡 7》的重點是在於恐怖感的呈現上,而從陸陸續續釋出的相關影片內容來看,相信玩家都可以察覺到在該作中,玩家必須從封鎖的建築物逃脫,將會為玩家帶來驚悚的感受,而玩家也將遇到全新的敵人,更具智慧和自主性,給予玩家更加特別的恐怖生存體驗。
  川田將央接著解釋,玩家在逃脫的過程中,必須搜索各種道具和物品細節,拿起物件翻動查看上面有無線索。而為了讓玩家採用搜尋物件線索的玩法,製作人表示在遊戲中需要以多個角度來觀察物件獲取線索,因此美術團隊在這方面也下了需多功夫,

  而除了尋找線索和解謎這類《惡靈古堡》玩家相當熟悉的玩法外,《惡靈古堡 7》也多了一些新要素,像是在遊戲中時常發現的舊式電話,這些神秘電話常常會給予玩家闖關的提示,協助玩家突破難關。川田將央也在介紹過程展示了遊戲的存檔記錄點,與初代的存檔方式不同,這次不是打字機而是錄音帶撥放器。


  川田將央也表示在《惡靈古堡 7》中,玩家除了逃脫之外,也必須拿起武器為了生存而戰,遊戲中將會有許多武器供玩家發掘使用,藉此來擊敗強力的玩家來突破部分難關。而敵人除了目前所展示出來的 Bakers 家族之外,也會有其他怪物出現,而這些怪物的出場也將會讓玩家一眼就看出他們是《惡靈古堡》系列的知名怪物。
  而為了讓玩家能夠感受到更深刻的恐怖感,《惡靈古堡 7》不同於過往系列作所採用的第三人稱玩法,改用第一人稱視角的形式來遊玩,讓玩家從正面來體驗遊戲的恐怖感。為了強化擬真感來提升恐怖體驗,開發團隊在桌子上的擺設物或是人物的細緻度都下了相當多的功夫。
  而本次《惡靈古堡 7》是採用開發團隊自行研製的新引擎「RE ENGINE」所製作,除了在畫面的呈現上能夠帶來更佳的真實感外,也支援 4K TV 與 HDR TV 遊玩的能力。為了讓媒體更加了解《惡靈古堡 7》的表現,川田將央也在現場帶來了一段試玩操作展示。


  在展示完畢後,川田將央也開始接受遊戲基地與其他媒體的聯訪,被問到《惡靈古堡 7》有分國際版與亞洲版多版本的問題,川田將央表示之所以會這樣做,是因為日本有些政策影響到,因此推出較為不血腥的版本,但亞洲地區所得到的版本為正常未修改的版本,台灣玩家們可以放心。

  而至於 VR 體驗適應的問題,川田將央表示《惡靈古堡 7》提供了 VR 的玩法,是希望能夠為玩家帶來更加真實的體驗,他們也了解到 VR 適應方面的問題,但《惡靈古堡 7》 VR 體驗玩法,遊戲速度已經算較為緩慢,視角方面也不需頭部轉動太大的角度來調整,所以他們認為多數玩家應該還是能順利的體驗 VR 玩法。而目前《惡靈古堡 7》VR 只有計畫在 PS VR 上推出,還未計畫在其他 VR 平台上推出。

  而《惡靈古堡 7》製作相關的問題,製作人表示他們在剛開始也曾與 KONAMI 製作《P.T》的團隊索取開發意見,在《P.T》曝光前,他們早已在進行《惡靈古堡 7》的開發,他們並沒有去抄襲《P.T》來製作《惡靈古堡 7》。

  而針對《惡靈古堡 7》VR 版遊戲時間比正常版長的傳言,川田將央表示兩個版本的遊戲時間是一樣的,並沒有哪一個版本有較多內容,兩個版本都是一樣的。而針對《惡靈古堡 7》世界觀的問題,製作人表示《惡靈古堡 7》是延續《惡靈古堡 6》後的發展,且一樣是處在《惡靈古堡 》1 到 6 代的世界觀裡。

  而針對遊戲操控角色的部分,製作人表示遊戲中會依據劇情進展,而讓玩家在男女主角間作切換來體驗劇情,也因此男女主角是早已就設定好的,因此本次不會有角色客製化的選項。

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