【TGS2016】《星之子》全球首站東京 TGS 完美落幕

  2016 年 TGS(東京電玩展)已圓滿落幕。曾幾何時,日本遊戲在亞洲獨領風騷,自成一派,在國際上亦能與歐美遊戲一決雌雄。在本次 TGS 展上,《星之子》更以獨特的畫風與新穎的遊戲玩法,吸引不少媒體和玩家的關注!

1

  遊戲給人的第一印象是「絢麗」,採用 2.5D 橫版視角。即使玩過無數遊戲產品,卻很難用某個特定的詞語去定義《星之子》的遊戲風格。《星之子》似乎同時擁有東方和西方文化的元素並深刻地影響著彼此。前者賦予這個世界濃重的水彩、柔和的剪影與淡淡的和風,後者則賦予了它硬朗的外形、明快的線條以及清晰的層次。兩者的結合彷彿太極般,陰陽調和著的舒適。大多數的優秀產品,皆是源於專注,《星之子》的遊戲畫面卻不一味明亮,或者充滿了不合東方口味的硬朗線條。在這個其他條件一樣,那麼首先「看顏質」的時代,《星之子》斷是憑藉自我風範的設計,打造出獨一無二、內外兼修,同時具備東西文化精隨的作品!在《星之子》這部作品中,體現了世界地球村的大時代,將文明的精神與修養內化於產品的一切視聽覺呈現,遊戲玩法更是別出心裁!
2

  《星之子》的劇情設定立意不俗,有著一個極為龐大的世界觀,整個遊戲過程將橫跨 4 種不同的古代文明,而這四種文明是建立在真實世界的文明和理念上的。不同於宣揚或單一美化某種文化立場的遊戲作品,玩家將透過《星之子》接觸到近二十種不同理念與信條的組織,以及上百個形象鮮明、各具特色的夥伴,讓每個人都可以在遊戲中找到與自己相同的理念和信仰。其中充滿關於宿命、守護、抗爭、自由等諸多內容的思考,思想上的矛盾與衝擊油然而生,表現出遊戲中哲學性的一面。這種跳脫單一思維方式的設計理念,確實是一種極為大膽的嘗試,而趣味性也在此刻自然地產生。

  玩家在遊戲中,是一位墜入阿斯特蘭大陸的神之子,在這與夥伴們一起進行冒險,探索眾神墜落的秘密、星墜之夜的真相以及那個破碎的未來,追溯本源找到謎題的終點。也許拯救世界的設定有些老梗,但在《星之子》中這種設定依然會帶給玩家很棒的成就感,彷彿「世界因我而轉動」的感覺。星之子的劇情內容會在遊戲中以引入謎題的形式傳遞給玩家。雖然知道各位很好奇,不過《星之子》的腳本並不適合直接舉例其他作品為例,這會給予大家過於硬直的刻板印象。

3

  《星之子》在遊戲戰鬥玩法上,簡單地說依然是講究佈陣和技能釋放順序的回合制,而在這個基礎上,研發團隊做了比較大膽的創新,操作者隨時可以透過「星卡技能」這一特色系統來對戰局進行即時性的影響,對於敵方的關鍵人物進行狙殺或者限制,保護己方的存活。

  而不同於其他遊戲的是,這些技能還可以選擇釋放位置,技能的釋放不但講究時間點,也很講究操作的準確性和傷害計算能力,可以說是將競技遊戲中的樂趣移植進來。各位玩家們敬請期待這種回合制競技玩法將為各位帶來的樂趣!

4

  《星之子》從畫風到遊戲設計,都是對產品全球化的全新嘗試與探索,遊戲目前仍在開發中的階段,或許品質還稱不上完美,但透過這次 TGS 展出,我們能看見在國際遊戲市場上,已經足以給人留下相當深刻的印象。可預見這款具有獨特美術風格和設計理念的《星之子》,其目標必然是全球市場,讓我們拭目以待。

本篇新聞相關連結:
※《星之子》官方粉絲團

Let's block ads! (Why?)



via 遊戲基地新聞 http://ift.tt/2d7C4uU

IFTTT

Put the internet to work for you.

Turn off or edit this Recipe

jesse

早安少女組成軍20周年 盼歷代團員「回娘家」 春節親子遊 來去卡通頻道運動會

張貼留言

較新的 較舊