《英雄聯盟》電競未來展望!Riot將更動經濟策略增加選手與戰隊收入

  《英雄聯盟》電競賽事直至今年已推進至第七季,遊戲賽事已遍及世界各地,選手與戰隊的數量也越來越多,帶動了遊戲的發展成為了熱門作品之一。不過隨著電競持續成長,《英雄聯盟》電競戰隊所碰到的挑戰也越來越多。為了支持職業或是留住選手而提高薪水進,或是以高薪挖角外國選手來提高競爭力,進而導致成本提升。Riot 也查覺到了當前的系統讓戰隊擁有人及聯賽都無法持續從中獲利,於是便在近期宣布將對此項議題進行經濟策略調整

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《英雄聯盟》電競成長茁壯,但戰隊所碰到的挑戰也越來越多

永恆榮耀造型 & 偵查守衛
  首先是關於世界大賽的獎金池的加碼,Riot 從今日開始會將永恆榮耀造型及偵查守衛每年營收的 25% 投入世界大賽的獎金池內,意即購買「永恆榮耀」劫造型的玩家,都能增加 2016 世界大賽的獎金池,增加戰隊參與大賽所獲取的獎金。Riot 也補充說道若該項制度在去年就採用,獎金可能會超過一倍以上。
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「永恆榮耀」造型劫

傳說啟程造型與戰隊造型
  Riot 也表示除了永恆榮耀造型外,傳說啟程造型每年營收的 25% 收入也將會投入季中邀請賽的獎金池裡,從今年奪冠的戰隊開始,Riot 將會直接回饋戰隊造型上市當年所銷售的 25% 營收給隊員、戰隊及該地區的聯賽。而其他舊有的奪冠戰隊造型營收,也同樣會回饋給曾經摘下冠軍的選手、團隊及聯賽,包含 FNC、TPA、SKT、SSW 和 SKT。
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TPA S2 冠軍戰隊造型

全新(或改進中)的線上商品
  Riot 也表示會在明年引進新的營收回饋政策,像是推出戰隊或電競相關的線上商品,同時也會改善召喚師頭像的營收回饋計畫,預計將世界大賽頭像營收回饋成數將提高到 20~30%,並讓各區聯賽可自行訂定回饋成數的比例。
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世界大賽頭像營收回饋成數將提高

  Riot 認為這類的營收回饋政策有助於鼓勵戰隊們更努力的加強實力,但這些商品都還未經測試,因此他們還在尋找能立即填補戰隊收入空隙的方法。2017 年,各區聯賽必須依據該區的需求而訂定各戰隊的最低營收回饋,像是 EU LCS 整個賽季將回饋最低 100000 歐元給各戰隊(頭像收入的 20~30 %),而其中又將會有 50 % 會成為選手們現有薪資以外的津貼補助。

  Riot 旗下的《英雄聯盟》隨著時間不斷變化,不只是推出新英雄也改造舊有英雄,甚至是更改地圖機制和設計,讓該做到現在還是能夠為玩家帶來不少樂趣。而從上述的經濟策略來看,Riot 除了注重《英雄聯盟》的推廣外,也開始關注個個戰隊的營運和生存狀態,若後續的戰隊關注以及合作策略都有在持續,相信《英雄聯盟》的電競成長又會在未來創下新的紀錄。

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本次《英雄聯盟》S7 世界大賽將於 9 月 30 號開打

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