《KingSglaive Final Fantasy XV》PS嘉年華搶先曝光,野未導演與粉絲同樂分享電影秘辛

  隨著 PS 遊戲娛樂嘉年華於今天正式舉辦,SIET 也於今天下午在三創五樓推出 Square Enix 最新 CG 電影《KingSglaive Final Fantasy XV》(FFXV 王者之劍)的搶鮮試映活動登場,並邀請本片導演「野未武志」親臨現場與現場粉絲互動,一起來欣賞這部 Square Enix 最新 CG 電影的驚人魅力!

活動由SIET織田副總裁(左)與江口總經理(右)致詞做為開幕

野未導演也在隨後登場


  附帶一提,《FFXV 王者之劍》為 Square Enix 所推出,以官方預定今年 9 月 30 日全球同步上市的人氣 RPG《FF》系列最新作《Final Fantasy XV》世界觀為主題的 CG 電影。相較於《Final Fantasy XV》將會以守護聖晶石的古老王國「魯西斯」(或稱「路希斯」)王子「諾克提斯」(Noctis)與夥伴們為了復興遭到尼姆海姆帝國侵略的王國而出發展開的冒險為主題,在《FFXV 王者之劍》中,則將會回歸《FFXV》主打的父子親情的主題,將視角轉回到在諾克王子外出的這段期間,發生在魯西斯王國首都「因索姆尼亞」遭到帝國軍攻擊的故事為主,讓玩家們可以透過劇情中身為魯西斯國王的「雷基斯王」(King Regis)的決斷來深入體驗他與王子之間令人動容的親情要素。


  而在《王者之劍》中,除了國王對王子令人動容的父子親情之外,另外官方也將會透過這個 CG 電影,來描寫身為王子未婚妻,同時也是遭到尼姆海姆帝國侵略而滅亡的蒂尼普萊公主「露娜」(Luna)兩人的初相遇,以及公主在遭遇魯西斯王都變故後出發展開旅程踏上尋找王子下落的前因後果,讓玩家們可以對這位女主角的內心世界有更進一步的了解。除此之外,在這次的 CG 版電影中,玩家們將可以透過身為本作主角,同時也是雷基斯王網羅包括「葛拉德」等鄰近遭到帝國侵略滅亡的小國人民組成的菁英部隊「禁衛軍」成員之一的電影版主角「尼克斯」(Nyx)的視點,來看到這場王都之變背後隱藏的各種真相,包括身為帝國將軍,同時也是露娜殺母仇人的「古羅卡」背後隱藏的真相,以及耽於安樂的王都人民與身為難民的禁衛軍等兩者之間格格不入的各種衝突,複雜的人心想法與各自的堅持理念,也是玩家們在電影中所不能錯過的重點之。
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電影主角尼克斯、魯西斯將軍德拉托斯


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雷基斯王、露娜公主


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帝國皇帝伊特拉、帝國宰相安迪


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帝國將軍古羅卡、露娜兄長雷布斯


  另外在這次的這款 CG 電影中,也將會把許多玩家們所熟悉的要素收錄其中,例如像是會把遊戲中之前所主打,讓玩家可以透過簡單操作來擲出武器後隨著武器瞬間移動至武器附近刺入場所或進行攻擊的特殊能力動作「變移」也收錄在電影內登場,並將會有華麗的魔法與巨大的「靈獸」,以及收錄之前系列玩家們所熟悉的各種要素如六代的人氣章魚怪「歐爾特羅斯」(Orthros)或三頭犬等各式怪物登場,讓玩家們可以享受到最具視覺震撼效果演出的華麗電影魅力,也是玩家們所絕對不能錯過的重點唷!附帶一提,在電影製作清單後還有有趣的花絮彩蛋,粉絲們可別錯過了!


  最後,隨著這次電影試映會結束,野未武志導演也在現場與粉絲們進行問答互動,針對粉絲們所提出的問題一一回覆,有興趣的粉絲們也可以趁現在先來確認看看,藉此來對電影版有更進一步的了解與認識!
Q、請問這次電影的製作契機是?
野未導演:關於電影方面,一來是希望大家能透過電影來更加認識《FFXV》,二來是因為這次主題是父子親情羈絆,在遊戲中的開放世界架構下,可能沒辦法了解得這麼容易,而想到既然遊戲本篇是王子的故事,所以乾脆在電影版就用爸爸的故事,讓大家知道他們之間的父子親情。
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Q、請問從開始構想到電影完成,總計花費時間是?
野未導演:整個開發時間非常長,雖然相較遊戲算是短的,但在前期構想就花了兩年,後期製作也花了一年半,大概總共用了三年半時間,而且過程中還有許多合作廠商合作,才能做出來這部 CG 電影。

Q、請問導演個人有在電影中加入什麼玩家們所熟悉的系列的梗嗎?
野未導演:其實我們日文版已經上映後,日本也有很多討論,而我們在影片中的確也有很多之前系列角色,例如仙人掌怪,請大家把握機會多看幾次來找出來。因為我們雖然有放這個消息,可日本都沒人看到,直到上映後一個月才開始有人說找到,所以請台灣玩家也來一起參與這個挑戰。其實我們還埋了更多梗,不過這就等以後有機會再來跟大家分享。

Q、雖然《FFXV》標榜沒看過電影也能享受遊戲趣味性,不過如果看過電影再去玩,請問野未導演覺得會有些怎樣的不同?或是有哪些東西是電影粉絲在玩遊戲中可以額外發現的樂趣?
野未導演:電影版的時間點是王子踏上旅程發生的事情,有先看過電影再玩遊戲,會對遊戲有更多不同感受,還可以發現遊戲中沒提到的更多事情;還有就是遊戲的角色也跟本片有相當大關聯,例如像是露娜的哥哥雷布斯,也會在遊戲本篇中登場,還請大家期待。

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Q、請問導演之前曾去拜訪皮克斯,如何看待皮克斯與日本動畫電影的製作與市場差異?
野未導演:個人是從 CG 進入電影這行的,因為我認為 CG 跟手繪稿不同,可以讓大家在同一個平台上作業,所以能成為未來的可能性;也因為我們的作品是以全球市場為目標去推的,所以在製作規模上還蠻全球化的,在全球各地都有合作團隊,團隊也有到世界各地交流,正好符合上述讓大家能在同一個平台上進行開發交流的說法。

Q、請問導演有喜歡的角色?
野未導演:個人是喜歡雷基斯國王,但因為電影中每個人立場不同,都有不同的背負,所以就製作電影的人這個角度來說,全部都很喜歡。因為個人覺得,人類背負某種東西去努力時,是很能打動觀眾的心的,所以在設定上也會盡量讓每個角色都有自己的背景與苦衷,讓大家可以透過電影去更加深入了解每個人的特色與印象。

Q、電影版中角色表情如尼克斯在守衛道路時的表情都很到位,請問導演是怎樣去做到的?
野未導演:我們有特別強調這方面,是因為我們在設定上會讓角色都有揹負一些東西,要怎麼去特寫表情,描寫每個人心裡的不同,是我們很重視的一點,而且這次《FFXV》講究真實感,所以希望更貼近真人的表情呈現,去把主題表達給觀眾,所以這方面有特別去加強。

Q、想請問電影雖然以國王為主題,但看到最後感覺尼克斯才是主角,選擇他作為主角的理由是?而電影中禁衛軍大多都是外來者難民,這個外來者想表達的價值觀是?或是他們會與遊戲有怎樣的關聯?
野未導演:選擇尼克斯為主角,是因為一直以來《FF》系列容易讓沒接觸系列世界觀的玩家感覺入門門檻很高,所以這次希望提供跟遊戲本篇沒相關的旁觀者去切入劇情,用他們的觀點讓玩家們可以一窺遊戲全貌,所以才選擇尼克斯。

  至於有關禁衛軍的角色定位與遊戲有什麼相關,由於會牽扯到劇透問題,所以請大家期待遊戲上市揭曉。

  最後,野未導演也強調表示,「今天大家看到的英文語音版是首次正式公開的,本人雖然第一次來台灣,但因為工作關係跟台灣很多同行朋友都有接觸,有時雖然對他們很兇,但有了他們支持才能把電影推出給大家,所以今天能把電影推出到他們家鄉,我個人覺得很高興,其實推特上也有很多熱情台灣朋友用日文跟我對談,所以今天能來台灣真的很開心,下次也希望有機會能安排私人行程偷偷來玩。

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  還有,因為《王者之劍》的設計理念,是希望讓玩家們可以透過電影將《FFXV》的興趣提高到最高,所以請大家來看電影後,也要來玩玩遊戲體驗遊戲作品。而除了電影外,本作還有動畫版作品,動畫設定上也是跟主線本篇有所連接的,也希望大家有空可以一起來看看。其實動畫版作品製作人也有來,希望大家也能一起支持,希望大家一起支持本作,享受《FFXV》創造出來的整個世界觀。」

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