記者周之鼎/德國科隆報導
這次在德國科隆舉行的Gamescom中,Wargaming公布了旗下《戰艦世界》的全新內容-共含8艘戰艦的德國科技線。《ET 遊戲雲》也獨家訪問到《戰艦世界》的全球發行製作人Artur Plociennik。
Artur Plociennik表示,事在《戰艦世界》剛上市的時候就已經研究了德國船艦。每艘船平均都花了8個月的時間,這次的釋出德國線花了12000人工小時才完工。基本上德國艦的特色就是裝甲強大,短、中程火力非常不錯,在設計上也比較講究,因此玩家在戰鬥的時候會有不同的感受。在高階戰鬥艦的部分,德國艦的速度相較其他國家也比較快,此外偵測能力也相當不錯。
不過製作人也強調,德國艦火力跟裝甲強,自然會影響到整體遊戲的平衡性,不過目前在十階船可能還有點問題,但在其他階級的船間對抗時,只要有足夠的技巧,德國船艦並不會有壓倒性勝利。
此外這次Artur Plociennik也談到研發上最困難的部分,由於在遊戲中設計船隻的時候會參考歷史照片、過去真正的製造藍圖或原型,不過設計一艘船相對簡單,真正造船的時候因為會碰到問題而開始東改西改,導致最後建造出的船隻會和藍圖有很多不同,因此很多時候製作團對發現有些船艦的藍圖跟最後的真實照片差別很大,因此在遊戲中的建模上也出現了很多的問題。
不過幸好,這些問題在白俄羅斯的Wargaming總部中有著先前曾當過海軍的工程師,因此會依照他的經驗來推測到底修改的這些地方原因是什麼,這樣研發的同事比較容易改進。Artur Plociennik還透露,德國五階船裡面有個小彩蛋,希望玩家可以去找找。
※關於《戰艦世界》未來的修正方向
除了德國艦外,我們這次也問到了一些《戰艦世界》的其他問題,首先是關於航母的艦載機到底要怎麼調整?製作人認為這個調整不是只有飛機的問題,包含整個船隻的平衡性,因此會以整體來考量,並確定美國的航母接下來就會有具體的調整跟改變。
而前陣子新增的天氣系統究竟有些什麼影響?製作人則說:「目前為止希望動態天氣的影響可以讓玩遊戲的過程比較豐富和有趣,現階段不希望因此來影響戰鬥的平衡性。不過我們有思考過,雖然不會是在近期,但會想到在地圖上會有小部分區域產生天氣的變化,而玩家可以利用這個變化來扭轉戰局,或是得繞道來避開這個天氣,但目前還是希望玩家單純享受天氣系統帶來的畫面特效就好。」
另外也有許多玩家好奇的,就是《戰艦世界》為什麼艦上都沒有真人?這次製作人也解釋,因為分級上的需要,想讓更多的玩家可以接觸,所以不能有真人死傷。但確實有很多玩家提出希望船艦上有人的想法,因此製作團隊可能會讓在港口時可以看到船上有人,但對戰時不會有,這樣就不影響多年齡層推廣的核心概念。製作人也說,在《戰車世界》其實也有一樣的問題,不過官方希望玩家著重在對戰本身的樂趣,而不是把對方殺的多慘。
另外這次也問到關於使用違規模組的玩家,為何還可以組隊進入遊戲而不直接封鎖,Artur Plociennik則說:「基本上我們希望給玩家機會,像是亞洲(含俄羅斯等地)的玩家會認為你作弊了就該死,但歐美有很多玩家有的人只想試試看那些模組,因此官方都會希望給糾正自己的機會,但如果很多玩家都會認為這樣的作弊就該馬上Ban帳號,這對於我們也一定會有修改跟商量的彈性。」
via ETtoday 東森遊戲雲 http://ift.tt/2baf0ac
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