飛行手遊《御劍情緣》盛大登場,開發原廠獨家透露最新改版情報

Q、《御劍情緣》共有「天罡、夜叉、瓊華、巫月、霓裳」五大職業,請問執行長自己最喜歡的職業是?對新手玩家有推薦哪個職業或玩法嗎?
李執行長:我都蠻喜歡的,每個職業都是細心雕琢出來,並且賦予了屬性相剋的特性,搭配不同的職業技能以及自由配點,在職業平衡上控制得非常完美,每個人都可以塑造出自己喜愛的角色。

  新手玩家推薦可以先從「天罡」開始上手,「天罡」是物理近戰職業,玩法配點重視力量與體質,屬於 HP 較多的職業,大幅提升了生存能力,也有一定程度的攻擊力,是個容易上手的職業。其實在本作中,所有職業都跟一般遊戲法師近戰坦克補師的設計差不多,只差在補師霓裳只有女性角色而已,其他不管法系近戰或坦克職是男女都可以的。

  而隨著遊戲上市,我們目前也在規畫後續的改版內容,其中在職業方面,因為目前五個職業已經有瓊華、巫月、霓裳三個御姊蘿莉,所以如果有機會出新職業的話,可能會朝正太方向考慮(笑)。

Q、《御劍情緣》從企劃開始到開發完成,期間花了多久的時間?
李執行長:嚴格說起來,《御劍情緣》的立項時間比《青丘狐傳說》還要早一年,與 2014 年 6 月立項的《六龍爭霸》是同時期開始籌備,以過往端遊 MMORPG 的開發經驗來看,偏東方為主是遊戲用戶接受度最高的題材,其中仙俠 MMORPG 的產品相對來說屬於藍海,於是催生了《御劍情緣》,開發團隊花了一年多的時間將企劃實現,並在今年 5 月 18 日於中國推出獲得了極大的迴響與好評,希望《御劍情緣》也能為臺灣的玩家們帶來一次震撼的視覺以及遊戲體驗!

Q、《御劍情緣》這次期望可以帶給玩家什麼樣的體驗?
李執行長:MMORPG 類型是目前玩家喜愛度較高的手機遊戲類型,而《御劍情緣》與目前市場上的 MMORPG 玩法有突破性的改變,不只擁有端遊般的細膩度,自由飛行更是一個全新體驗,希望能讓玩家們感受到御劍自由飛行的暢快感。

Q、《御劍情緣》做為目前唯一一個自由飛行的遊戲,在技術上有什麼樣的突破呢?
王執行長:對於祖龍娛樂的研發實力,我一直深信不疑。但技術上的領先並不能絕對領先,而是製作出能夠讓更廣泛的族群都喜愛的產品,進化為全面的領先!近期 MMORPG 要求國戰特色,強調 PK、團戰,《御劍情緣》則兼顧了更廣泛的族群,強調社交互動,並將女性玩家列為重要的觸及對象。

Q、兩位執行長覺得《御劍情緣》最吸引女性或其他玩家的地方?
王執行長:女性玩家講求社交互動性,在《御劍情緣》中,還加入雙人御劍飛行功能,可以進行多種互動動作,加上全 3D 的細緻畫面以及多項互動系統,在社交互動和感情關係的營造提供了絕佳的環境。此外,《御劍情緣》更提供了多樣化的角色塑造性,將年輕時髦的元素融入其中,例如臉型、眉毛、眼睛、嘴巴、發飾、妝容、時裝、染色,更能擄獲女性玩家的心。

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李執行長:首先《御劍情緣》是一款仙俠作品,核心是一個非常完善的手機 MMORPG,所以希望吸引到台灣習慣 MMORPG 的核心玩家,我們也有信心我們的遊戲品質一定能滿足這些核心玩家的需求。

Q、《御劍情緣》最具特色的自由飛行系統,新型態的玩法,在發行美術設計上是如何呈現的?
王執行長:自由飛行是我們認為遊戲上最大的亮點之一,因此在這一塊的安排特別琢磨,經由多次討論我們改變了視角、構圖色調和意境等調整,才能夠完成讓玩家御劍自由飛行的玩法。

Q、承上,在飛行部分,除了可以飛行移動之外,也會考慮加入專屬飛行戰鬥之類的模式玩法?
李執行長:其實飛行戰鬥與自由移動飛行功能是通的,不過 3D 裡面空中參與戰鬥的操縱難度對玩家來說會比較大,所以不是做不到,而是要看做這個功能會不會讓遊戲更好玩?還是反而會造成玩家的麻煩?這些都還要再觀察。

Q、請問《御劍情緣》台版與中國版的版本差異?隨著《御劍情緣》在台灣正式上市,請問會有台版專屬的在地化內容?
李執行長:因為《御劍情緣》中國七月也才剛上,台版方面目前大概會是中國版 8 月 15 日左右的最新版本;而在台版的專屬內容方面,一些針對台版的活動與內容都會在之後陸續推出,這方面會先看台灣營運團隊這邊的需求,去針對台灣玩家喜好習慣來討論,會把內容做得更本地化,讓台灣玩家都能玩得開心。

Q、請問《御劍情緣》台版目前的改版規劃?另外例如中國之前新開的結婚系統跟跨服戰場,台版現在就會直接收錄嗎?
李執行長:關於這方面,如上所述,台版的版本是目前中國版的最新版本,所以東西都已經在裡面,台版的結婚系統也已經開放,至於跨服戰系統,就看台灣營運團隊幾時要開。不過就前期來說,還是希望先讓大家熟悉玩法系統,怕這些東西就算一開始開大家等級太低也會玩不到。

Q、承上,由於《御劍情緣》有跨服戰場的設計,之後會考慮做台灣與中國玩家之間的跨服對戰?
李執行長:只要功能開好,隨時都可以。

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王執行長:如上所述,中國版 7 月 13 日就上了,玩家練等已經超過一個月,而台版玩家現在才開始玩,現在兩邊玩家實力會有差距,所以如果要開這個功能,至少要三個月後大家等級都差不多,等大家實力都到一定程度才會考慮再來做這些事情。

Q、請問執行長對《御劍情緣》在台灣的期待?
李執行長:我們之前推了《六龍御天》,成績擺在那,我們覺得可以比一下,希望《御劍情緣》有機會能比《六龍御天》更好。

Q、請問執行長對台灣玩家的感想?或是覺得中國與台灣玩家的差異?有什麼想對台灣玩家說的話嗎?
李執行長:希望《御劍情緣》這款遊戲能讓台灣不管是核心的重度玩家,還是習慣在手機上消磨時間的輕度玩家,都能在遊戲中找到自己的樂趣,在《御劍情緣》裡面找到自己的姻緣,一起御劍闖江湖。

王執行長:《御劍情緣》是一款全新品牌,看到過去一年到現在很多手遊上線都是過去 IP 品牌,包括來自端遊的,全新的作品是非常少的。《御劍情緣》作為一個全新品牌,在中國大陸也取得好成績,說明大陸玩家都能接受全新品牌,我們也希望台灣玩家也可以接受,並喜歡這樣的全新品牌,這樣我們未來也可能去做《御劍2》或《御劍3》,讓它成為新的品牌長青樹。

  而伊凡達科技創辦人「蕭伊婷」也補充,「《御劍情緣》這類型產品在台灣很少,台灣大多數很多產品都是重 IP 的,像《御劍情緣》這樣的社交產品可以讓我們更容易了解玩家的互動,我自己就有在世界頻道觀察玩家們的互動去了解台灣玩家對遊戲內的社交;而且玩家在本作發展真實感情也會比大陸會更有利,因為我們距離較短,最北跟最南很近也才三百公里而已,我覺得可以把遊戲當成一個讓比較害羞的男生認識女生的方式,大家可以先從一起練功、英雄救美故事開始,這是一個很好的社交管道,所以我對接下來的發展很有信心,也覺得如果能把這類社交經營維持一個良好環境,會比 PvP 類的遊戲經營更長青,只要遊戲有改版,提供新玩法給玩家,讓玩家們覺得有趣,就可以讓大家待上一年兩年,在目前生命週期很短的手遊市場裡,會更有把握讓大家在裡面待很久去投注感情,也希望玩家們能持續給予我們支持鼓勵。」

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