與魔物產生羈絆的全新冒險篇章!《魔物獵人 物語》製作人來台介紹揭露眾多遊戲情報

  CAPCOM 《魔物獵人》系列最新作 3DS 專用 RPG《魔物獵人 物語》即將在 10 月 8 日發售,負責統整《魔物獵人》系列的辻本良三製作人特地來台揭露本作眾多遊戲情報。



  辻本良三製作人表示,本作使用了玩家熟悉的《魔物獵人》系列元素,但描寫全新世界觀的 RPG作品,描寫與過往狩獵動作遊戲中的「獵人」截然不同的「魔物騎士」全新故事,玩家過去都是以獵人的角度觀看遊戲世界,這次將以騎士的的身份進行冒險。


故事劇情
  遊戲序章是從騎士的村落開始,從小一起長大的主角、莉莉亞、修瓦爾三人,為了獵取魔物蛋,所以來到森林,在撿到發出美麗光芒的魔物蛋後,主角進行了假的絆儀式,卻孵化出了雄火龍而使得村內眾人圍觀,,但就在這時,被稱為「黑之凶氣」的災禍突然降臨,傷害到村子以外,也傷害了莉莉亞、修瓦爾的弱小心靈。


  災難一年後,主角終於被傳授了「絆石」成為真正的騎士,還遇到了環遊世界,因為給予了偶然來到村子的納比露一頓溫飽,而成為了好友,經過試煉決定到外地遊歷,目的地則是獵人的世界,感受到獵人與騎士之間對於魔物觀點的衝突,更在此時「黑之凶氣」再度出現在全世界,玩家扮演的主角將透過「絆石」揭開騎士的起源,重新與魔物建立新關係。

角色塑造
  故事將會描寫主角和騎士村的青梅竹馬們,以及和騎士可以說是完全相反的存在,獵人之間所發生的故事。玩家冒險途中將會遇到調查環境變化的「王立書士隊」希摩努隊長,還有獵人利維爾德等角色,納比露將作為玩家的嚮導一同冒險,而身為青梅竹馬的修瓦爾及莉莉雅,在一年前的災害過後也將有各自的目標需要邁進。  


即時運算過場劇情動畫
  辻本良三製作人強調,本作是深刻描繪故事劇情的作品,自訂角色外觀、名稱,都會完整呈現在劇情中,而其中髮型、彩繪在創角完還可以任意變更,但除此之外的就無法改變了。


隨行魔物
  作為主角搭檔的「隨行魔物」,是經由地圖上隨機出現的「魔物巢穴」中搬回來的魔物蛋、或是收集蛋碎片組成的魔物蛋,透過廄舍艾路的管理進行孵化,可加深魔物感情成為夥伴,玩家可運用伙伴的能力冒險,前往騎士獨自無法到達的地方,像是碎龍的破岩技能破壞擋路的岩石、或是利用水獸的技能移動。這些隨行魔物在成為夥伴後都可以任意取名。




  以魔物衍生出來的主要遊玩要素有四:「收集、育成、傳承、對戰」,蒐集世界各地的魔物蛋敷 話,透過戰鬥的經驗值強化魔物,又或者以傳承儀式覺醒沒被開發過的能力,既使是冰屬性的魔物使用火屬技能也可以被實現,最後在連線方面還有提供對戰模式。輸贏都有收穫。


  同種類的隨行魔物也會有不同的羈絆基因,這時候就要靠傳承爺爺所進行的傳承儀式來繼承使其發動,被繼承的魔物將會消失,同羈絆基因三個連為一線,就能覺醒能力。這其中有許多有趣的覺醒技能等待玩家來發掘。而在連線對戰上,還有提供簡易的表情系統讓玩家溝通。

  
實機演示
  製作人現場演示了《魔物獵人 物語》的隨行魔物在探索上的特色,除了能在地圖上騎乘魔物移動外,還能跨越一些地形限制。像是能用雷狼龍跳躍,桃毛獸攀爬藤蔓,土砂龍鑽地、迅龍的隱身技等能力,前往新地區獲得更多稀有的素材。


  同時也演示了魔物巢穴與魔物蛋的收集要素,在地圖上隨機出現的「魔物巢穴」只要深入其中,找到放置蛋的巢。就可以挖掘魔物蛋,魔物蛋的外觀可以看出一些端倪,而一個巢能重複挖掘蛋藉此獲得不同類型的蛋,將蛋搬回巢穴入口就可以交給廄舍艾路管理了。而「稀有魔物巢穴」更可以挖到一些西有的蛋,孵化出稀有的魔物。



  本作的戰鬥中,玩家將與隨行魔物共同戰鬥,戰鬥當中可以任意更換夥伴,魔物夥伴自己會進行攻擊,也可以透過指令發動攻擊。攻擊系統分為「力量、速度、技巧」三方相剋的屬性戰鬥,透過預測魔物的攻擊行動,可以克制魔物並且在「正面對決」取勝,增加羈絆計量,當計量表全滿,主角就能在戰鬥中騎上夥伴,發動強力的羈絆技能。


首次發行 amiibo 玩偶
  辻本良三最後宣佈《魔物獵人 物語》將於上市當天同步推出可獲得特別隨行魔物 的 3 種 amiibo 玩偶,騎士的玩偶更可以與魔物分離,可以組合在其他的魔物上。限定特典更有納比露專屬的服裝武器,而擁有《魔物獵人 X》的玩家也可以獲得連動獎勵,納比露專屬的斬龍服裝與武器。


  辻本良三發表會後並回答玩家社群收集來的問答並接受媒體專訪。


玩家社群提問
Q:請問《魔物獵人 物語》會有機會扮演獵人角色嗎?
辻本:不會,玩家在本作只會是騎士,而獵人會以故事NPC方登場。


Q:納比露的角色外觀為什麼這麼與眾不同?
辻本:當開發遊戲初期,製作團隊考慮到艾路貓已經是這個系列最可愛的角色了,因此想要塑造新的角色登場,就是納比露了。

Q《魔物獵人 物語》在十月也將動畫化,物語有可能成為新的品牌嗎?
辻本:過去《魔物獵人》系列都是以動作狩獵遊戲為主,以前也有推出《暖呼呼艾路村》的動畫,魔物獵人 物語》將會做為此系列 RPG 類型的品牌。



Q:《魔物獵人 物語》的可愛風格,是否受到什麼作品的影響?
辻本:作品影響這部份是沒有的,是以《魔物獵人》作為具有故事劇情的RPG而出發點,並想到以「冒險」的主軸來設計角色與劇情,以冒險旅途中主角與夥伴的羈絆、覺醒的學習成長為賣點。

Q;《魔物獵人》系列會不會出現VR對應作品?
辻本:最近我常被問到,我認為要有作品能夠發揮 VR 遊戲的特徵才能實現,但目前無計畫。

媒體提問
Q:《魔物獵人 物語》會收錄的魔物種類到系列作的哪一款為止?會有亞種魔物嗎?
辻本:可以透露會有亞種,但收錄的魔物種類就請玩家實際遊玩去尋找。



Q:《魔物獵人 物語》收錄的魔物考量外觀可是容易騎乘還是有其他原因,可以騎乘古龍種嗎?

辻本:當然還有考慮魔物的人氣度,但至於可不可以騎古龍種不便透露。

Q:《魔物獵人 物語》成為夥伴的魔物會有系列作的尺寸紀錄?(大小金銀冠)
辻本:只有羈絆基因的差別,尺寸都一樣。

Q:《魔物獵人 物語》與過去系列作的的地圖比例大小差別?會不會有過去系列作的地圖?

辻本:系列作是狩獵動作遊戲,所以區域劃分。而這次直接是用一張張的地圖,今天展示的都只是地圖上的一角,我自己個人感覺本作的世界是蠻廣大的,而且還有沙漠、雪原等多樣化的地圖。因此他是以故事 RPG 設計,與過去系列作地圖不同。

Q:《魔物獵人 物語》故事設定是否有正傳的元素於其中或者是連動性?
辻本:艾路貓、郵差艾路一部分系列作的元素有出現,但這次是以全新系列、故事內容情節去製作。

Q:既然有艾路貓的存在,納比露的在本作的定位是?

辻本:系列作的艾路會替獵人做很多事情,有著形形色色的艾路伙伴。本作世界觀的艾路不管對騎士還是獵人都是很親切的存在。納比露是一個環遊世界中的艾路貓,他擁有許多知識。在來到騎士村時,飢餓的他受到主角一頓飯的恩惠,而決定跟在主角身旁作為夥伴。


Q:騎士的武器種類歷代系列都收錄嗎?

辻本:過去因為是狩獵動作遊戲,發展出十四種武器,但這次是 RPG ,所以簡化為大劍、單手劍、狩獵笛、大槌四種武器。

Q:針對可以連線對戰的部分,平衡性的問題如何調整?會有連線交換魔物嗎?
辻本:對戰時的平衡的確要考慮,但是規則可以被選擇,像是選擇與同等魔物對戰,或是不受任何限制。目前本作不存在魔物交換要素。

Q:《魔物獵人 物語》有又用到 3DS 擦身機能?

辻本:還沒有被發表,詳細內容請等待發表。

  辻本良三最後表示《魔物獵人 物語》是以故事 RPG 的形式,開發團隊以研發一款大作的心態去製作,正常進入遊戲終章至少需要四、五十個小時,另外還準備了破關後的劇情及內容,盼望能讓每一個《魔物獵人》世代的玩家都能為此而感動。

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