《魔獸世界》資深遊戲設計師透露《軍臨天下》職業大廳、神兵武器設計理念

  Blizzard 將於 8 月 27 日(六)台中市草悟道阿薩斯雕像旁,舉辦《魔獸世界:軍臨天下》上市慶祝活動-「惡魔獵人訓練營」,《魔獸世界》資深遊戲設計師 Candace Thomas 與資深軟體工程師 Benjamin Foxworthy 在活動前夕接受台灣媒體訪問,針對資料片新增的PvP 升級系統、職業大廳透露設計理念。


左起 Benjamin Foxworthy、andace Thomas

Q:關於 PVP、競技場部分是否有新模式或地圖設計等概念能透露?
A:新的升級系統讓裝備不是唯一的決定變數,PVP 獲得榮譽點數能夠投資升級天賦,增加 PVP 技能。點數集滿會使用類似《暗黑破壞神 3》巔峰等級的概念,此時榮譽點數會為玩家帶來外觀上的優勢,類似勳章的獎勵。

  競技場將有「玄鴉堡競技場」,內有隨機開關的閘門,會影響玩家視野與攻擊方向,另外還有「亞夏曼之殞」。當玩家在破碎群島升級解任務時就會發現這兩個新的場所。世界任務也提供了小規模 PVP 玩法,像是變身為魚人對抗其他玩家的作法,但目前無法透露更多。

  而隨著資料片新增的「神兵武器」與職業」惡魔獵人」會讓 PVP 環境有著更多變化。


Q:開發團隊會如何平衡惡魔獵人在 PvP 的地位,以避免惡魔獵人過強?
A:PVP 是封頂玩家重要遊戲體驗,我們研發團隊有很多職業平衡性作法。這次玩家進戰場時,將玩家分類為不同級距,同級距玩家參數相同,而平衡是建立在職業天賦,並非職業整體。因此當惡魔獵人太強勢,我們擁有更多方式來調整。雖然我得說當遊戲加入新內容時,玩家總是認為新職業 OP,不過我們會觀察玩家遊玩的狀況來調整。


Q:「重回卡拉贊」五人副本與之前卡拉贊十人副本有何不同?想要強調重點為何?摩洛斯在重回卡拉贊宣傳影片中等待的主人是誰呢?
A:這方便不便透露太多,卡拉贊在整個魔獸世界的歷史佔有重要地位,這次燃燒軍團入侵、還有最早獸人入侵都跟此地有有關,請玩家期待後續內容。因此關於等待的主人,也不便透露,因為我們想保持神秘。


Q:新資料片加入卡拉贊副本的緣起?這是公司整體考量跟《魔獸:崛起》電影、《爐石戰記》冒險篇章一起規劃的嗎?或是覺得剛好適合資料片?
A:如上述所提,卡拉贊至關重要,電影與遊戲都會提到是很合理的劇情安排,但《爐石戰記》是因為玩家很喜歡這個副本,一直都在主題的選擇中。

Q:世界任務設計的理念來自於哪裡?
A:從《德拉諾之霸》以來,製作團隊有思考如何增加更多封頂內容。因此《軍臨天下》中的地城,當玩家完成限時挑戰就會解鎖新難度,這會使地城怪物強度提昇,玩家也能自行設定難度挑戰裝備的極限。


  在世界任務方面也是同樣的設計動機,當玩家封頂時,任務會隨強度提昇,可說是每日任務的延伸,讓玩家解世界任務來獲得神兵點數、提昇陣營聲望。藉由這樣的野外共同任務,讓玩家彼此互動增加,讓世界看起來夠活絡,並且玩家在劇情任務做出的選擇,會在世界任務感受到變化與反應。

Q:是否有機會在副本內看到燃燒軍團領袖基爾加丹?

A:基爾加丹目前的故事我們無法透露太多,不過賊在選擇敏銳天賦取得神器的任務過程中,會有基爾加丹線索。這次燃燒軍團是全力進攻艾澤拉斯,其中有多少上位惡魔參戰,請玩家到遊戲中體驗。

Q:古爾丹召喚出來的燃燒軍團是屬於哪個時間線?是德拉諾或是原本的艾澤拉斯?
A:這是個好問題,7.0 的古爾丹是來自於 6.0 的德拉諾,到薩格拉斯之墓召喚燃燒軍團,而這個燃燒軍團就是玩家曾經對抗過的燃燒軍團。燃燒軍團在之前使用巫妖王頭盔帶來的天譴軍團失敗、引誘獸人來到艾澤拉斯也失敗,這讓燃燒軍團非常不爽,因此這次親征艾澤拉斯,德拉諾並不會因此消失,玩家 90~100 還是會經歷德拉諾的事件,但《軍臨天下》的時間軸確實是現在。

Q:所以燃燒軍團是無視次元?就只有一個燃燒軍團?
A:舊卡拉贊的最後首領莫克札王子的喊話「所有時間與空間的大門都為我敞開」代表他可以進入任何宇宙、時間點,這意思是惡魔與扭曲虛空連結,必須在扭曲虛空擊敗惡魔,他們才不會卷吐從來,但我想或許玩家很難真正弄清楚惡魔本質。

Q:死騎在任務中,攻入聖光之願教堂企圖復活提里奧‧佛丁,這樣的點子從何而來?
A:神兵任務我們希望能發揮該職業最大特色,要讓玩家覺得自己是該職業的萬中選一之人。

  以死騎來說,新任巫妖王要死亡騎士重新復甦天啟四騎士。佛丁曾經以灰燼使者擊退巫妖王等眾多知名事蹟,對死騎來說他就是個重要角色,因此作為天啟四騎士的人選非他莫屬,也許這樣作不對,但為了對抗燃燒軍團,或許得使用這樣的手段

Q:不考慮復活瓦里安國王?
A:瓦里安是一個可能人選,但他被古爾丹以魔能完全蒸發,破壞了他的肉體。而相比之下,瓦里安並沒有向佛丁這麼與死騎有切身關係,

Q:目前玩家看到職業大廳面貌,像薩滿不是很滿意,死騎、熊貓人武僧覺得只回到老家,未來是否有可能客製化或有所改變?
A:職業大廳的設計來自於如何延續故事,在各職業的出發點都不同,因此有些職業會是回老家合適,有的則是開闢新據點,但職業大廳不像要塞是私有場所,因此無法開放客製化。


  但玩家取得的任務獎勵可以改變某些大廳的擺設,像是神兵造型增加、追隨者增加等等變化,但這都是該完成的玩家才會透過鏡像看到這些改變

Q:職業大廳設計有什麼靈感來源?有沒有哪個職業大廳的開發遇到挑戰?

A:盜賊的職業大廳來說就是個取捨點,我們瞭解盜賊玩家都想回到拉文霍德莊園,但如果要讓盜賊重新啟程,就要一個新的據點比較適合。另外牧師大廳則是外觀的呈現有挑戰,因為牧師具有神聖、暗影這兩個差異性極大的天賦,因此在大廳的明暗設計我們也下了些功夫。

Q:《軍臨天下》所有職業天賦對應神兵,之後武器戰利品掉落會是如何?封頂或是未來資料片以後還會有武器掉落嗎?
A:取得神兵後,掉寶武器會轉變為聖物。用以提昇特性,聖物可以改變神兵成長方向,對玩家來說這跟之前掉落武器的感覺一樣。整個資料片都將以神兵作為主要武器,但終章的劇情時則要看玩家反應來決定要怎麼發展。對我們來說神兵不單只是新道具,而是玩家必須取得神兵的力量來對抗強大的燃燒軍團,因此是與劇情緊密結合的設計,之後資料片的變化,還沒有具體可以透露。


  舉例來說,要塞的設定也是慢慢增加要素,玩家現在會拿職業大廳與要塞比較,認為是要塞的的延伸,神兵也可能會是這樣的發展方向,但一切都言之過早。

Q:這次玩家可以自由從四個區域任一處選擇開始,那像在測試時有戰士從艾蘇納開始,練到 103、104 級時職業大廳任務地點卻在斯鐸海姆,但這是還未到達的區域,也沒有交通手段鳥點,等到很久之後才能進行職業戰役,如何解決?
A:玩家不見得要解完該區域全任務,可ˇ去其他地方開啟任務線。但不一定是最好的解答,遊戲與劇情與地方事件的連動,有時會讓玩家覺得麻煩,但主要是我們想讓玩家瞭解事件的連動性。

Q:此次來台參加上市記者會,可以對台灣玩家說句話?
Candace:很期待與台灣玩家碰面,當我聽到阿薩斯雕像在台灣揭幕時,很想親眼目睹,當得知可以代表來台灣參加上市活動讓我非常興奮,希望在阿薩斯雕像前與台灣玩家見面。

Benjamin:我們在加州辦公室就常談論台灣的熱情玩家,謝謝台灣玩家的支持,期待在現場遇到台灣玩家。



  《魔獸世界》資深遊戲設計師 Candace Thomas 與資深軟體工程師 Benjamin Foxworthy 將在本週六於台中草悟道舉辦的上市慶祝活動,與玩家一起歡慶。現場並首度舉辦《魔獸世界》歷代典藏版及夢幻逸品無聲競標(一元起標),將義賣所得捐給天使心家族社會福利基金會。

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