LINE GAME今(18)日舉辦簽約記者會,宣佈取得中國完美世界旗下樂逍遙工作室所開發的《火炬之光-手遊版》台港澳代理權,預計於 2016 年底在台推出。
完美世界旗下樂逍遙工作室開發的《火炬之光 手遊版》承襲了原作《火炬之光》系列精神,保留桌機版出色的戰鬥體驗與技能設計重現於手機上。《火炬之光 手遊版》在 2015 年連續獲得美國E3遊戲展「最佳手機遊戲」,與德國科隆遊戲展「最佳手機遊戲」兩項世界級大獎肯定。完美世界樂逍遙 COO 首席營運官姜大龍指出,本作是百人工作團隊,歷時五年開發的作品,很高興能在台港澳與 LINE 合作,藉由 LINE 的強大平台與發行實力能大獲成功。
《火炬之光 手遊版》背景與世界觀
世界的發條核心受到了虛空生物的破壞,人類文明借助灰燼和機械的力量建立起年輕的帝國「夏蘭」。 夏蘭的工程師發現了世界的樞紐裝置「發條核心」,並影響了發條核心正常運轉。 當連接世界的樞紐被破壞,而充滿貪欲的虛空種族通過發條核心從虛空世界侵入。危機一觸即發,夏蘭的英雄們,不知該何去何從。玩家們將化身為夏蘭的英雄,為了封鎖虛空的入侵,將在遊戲中展開冒險。
《火炬之光 手遊版》故事是發生在另一個同樣也遭受虛空入侵的平行世界—夏蘭大陸,原著經典故事元素像是元素守護神、灰燼的濫用、虛空生物、蒸汽魔幻風格、以及發條核心等等依然保有。
三大職業
玩家可以選擇的職業共有三種,分別是「灰燼戰士」、「靈狐」與「工程師」。玩家可以客製化自己的角色,不同的角色,戰鬥資源也會不一樣,這會使角色們的戰鬥模式都有其獨特的區分。
灰燼戰士在長久的修煉之中掌握了駕馭灰燼能量的方法,是戰場上不可或缺的勇猛鬥士,典型血厚皮多的坦克,他們無與倫比的戰技,一向能夠激起隊友的士氣,並讓敵人聞風喪膽。戰士精通各種近戰武器,最適合擔任先鋒為隊友殺出血路。灰燼戰士使用的是灰燼能量,透過普通攻擊能產生灰燼能量,使用技能時則會消耗灰燼能量。
工程師一直專研著用最新的科技來創造充滿威力的東西,甚至透過改造自己的身體來獲得力量。他們擅長使用各種科技裝置來應付各種複雜的戰鬥環境,而且能透過電能的過載短暫的強化機械臂的威力,同時巨錘裝甲智慧機械人更是他們忠誠且強力的戰鬥夥伴。工程師的能量機制是電能,使用某些技能可以蓄能,當電能滿了之後可以釋放電能超載,讓自己的攻擊更快、技能釋放更快、技能冷卻時間更短。
靈狐是大地的守護者,致力於維持大自然的平衡和保護森林的生命,並在戰場上擁有無與倫比的多變性。靈狐運用自然的原始能量,將其轉化成千變萬化的攻擊和防禦技能,並且用以救死扶傷。透過與大自然和始祖先靈的密切交流,靈狐獲得變身為狐狸的超自然原始型態,並藉此獲得這些生物本身的獨特力量。靈狐的能量採用傳統的魔法條模式,但是消耗和增長都更快,戰鬥節奏也更快。
《火炬之光 手遊版》特色系統
自由組合技能:玩家可以自由地組合技能。不同的技能組合,釋放的方式也會不一樣,像是有的技能釋放可以按住技能鍵按鈕連續釋放、有的則是透過旋轉角度持續釋放,可打造獨一無二的戰鬥方式。
寵物連攜技:寵物可輔助增强玩家角色,總共有三個不同的戰鬥定位,分別為狂野系、魔法系以及生存系,玩家需要將角色目前的戰鬥定位納入考慮,再進行寵物配搭,才能發揮出最大的效益。不同的兩個寵物可以組成主副寵,產生不同的連攜技能。
隨機性副本:玩家在關卡的進行過程獲得各種不同程度的驚喜。像是可以組隊冒險的「地圖工坊」,玩家們可以體驗到職業合作帶來的各種玩法,關卡結算的時候玩家間可以互相交易戰利品;或是「發條密室」的非戰鬥型的玩法,讓玩家在完成主線戰鬥關卡之餘,能有一個不同的玩法體驗。
簽約記者會最後由LINE GAME TAIWAN TEAM HEAD 黃瀚潁與完美世界樂逍遙 COO 首席營運官姜大龍配戴相當具有遊戲美術風格的機械手套,交臂互握象徵簽約合作儀式成功。
《火炬之光 手遊版》執行製作人葉翰軒與LINE GAME TAIWAN TEAM HEAD 黃瀚潁於記者會後接受媒體訪問,分享遊戲設計理念以及目標。
LINE GAME TAIWAN TEAM HEAD 黃瀚潁
葉翰軒指出,《火炬之光 手遊版》之中的技能組合為核心特色,玩家看到六個技能事實上可以組合成三十六個技能,希望透過透過技能之間的搭配產生出的百種組合讓玩家可以使用多種不同玩法。
《火炬之光-手遊版》執行製作人葉翰軒
Q:PC單機版《火炬之光》怎麼調整為適合手機遊戲上的零碎時間遊玩?
A:除了縮短副本的戰鬥時間以外也進行手感上的調整,玩家可以短時間遊玩單一關卡,也可以長時間攻略多個關卡。
Q:從 PC 到手機移植做了哪些去蕪存菁的部份?
A:我們將長達 20分鐘以上的副本濃縮到 3~5分的關卡內容,因為原本 PC 上的開放場景比較複雜,這不適合在手機遊戲上的設計,因此我們以隱藏關卡、隱藏寶箱的設計來保留遊戲的探索樂趣。
Q:目前公開的職業中,靈狐跟先前的《火炬之光》世界差異大,如何設計這個角色?
A:灰燼戰士、工程師已經是《火炬之光》的特色職業,在這之外我們想加入多變的玩法,以原本世界觀的森林元素,設計出靈狐這個偏向法師型態的角色。
Q:除了現有的三大職業,還會開發新的職業嗎?
A:第四職業已經在開發中,不遠的將來就會推出給玩家。
Q:與《火炬之光》相比,手遊版如何看待技能的設計?
A:比起原作來說,手遊版更加著重在技能搭配組合上,做出百多種組合變化。
Q :百多種玩法中總是會有主流玩法,製作團隊如何看待這點?
A:事實上我們在設計過程中也有發現幾個玩法可能會成為主流,因此我們在技能的平衡度上做了調整,會讓玩家願意多多嘗試技能組合的變化。大量使用技能組合觀念,組合順序效果會有所變化,促使玩家去嘗試搭配的可能性
Q《火炬之光 手遊版》在寵物方面的玩法與PC版的差異?
A:完全不同,PC 板的寵物只有背包跟協助玩家攻擊,我們也注意到市面上比較看重寵物系統這塊,在原本的《火炬之光》精神上重新設計玩法,目前遊戲擁有 30 多種寵物,其中還有 6 種稀有寵,玩家攜帶兩隻寵物的搭配,寵物之間的聯繫關係也隨組合有變化,會是需要思考研究的部份。
Q:過去 LINE 多以休閒遊戲居多,《火炬之光 手遊版》這樣深度的遊戲還是第一次,原因是?
A:LINE GAME 在台灣休閒遊戲的市佔率龐大,但若要擴大整體市場,勢必還是要接觸到深度遊戲玩家,並且挑選精緻的產品長線經營為主。
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