Wargaming 將採用材質串流中介軟體「 Granite SDK」打造超高畫質3D影像

  Wargaming 攜手 Graphine 共同宣佈,將以材質串流中介軟體(Texture Streaming)「Granite SDK」打造未來旗下新作。



   Wargaming,旗下擁有代表性大作《戰車世界》以及去年上市的《戰艦世界》等二十世紀中期戰爭為主題的系列作品。Graphine 則是以中介軟體開發與軟體服務供應商聞名的比利時公司,專門提供軟體開發工具(Software Development Kit,軟體開發工具組)給遊戲開發人員或視覺特效開發商。


  Graphine執行長 Aljosha Demeulemeester表示,Graphine在運用材質串流與壓縮(Texture Streaming and Compression)技術於即時圖像運算(Real-time Rendering)上已擁有超過二十年的業界及學界經驗。此次與富有遊戲開發經驗的Wargaming共同合作開發團隊十分令人期待,將打造全面材質串流系統(All-round Texture Streaming System)應用於未來的遊戲作品。


  Granite SDK 是套能夠導入任何遊戲引擎的中介軟體系統,能夠自動下載材質統計數據於硬碟中,並包含了能將遊戲運行中的磁碟最佳化與格式壓縮的工具組。這項技術提供遊戲開發商在影像品質上有更優異的表現,同時減少遊戲載入時間與執行時所需的記憶體。

  Wargaming技術總監James Loe表示,「超高畫質(Ultra-high resolution)是擬真遊戲畫面的重要元素,也是玩家們一直以來所追求的目標。Granite SDK 能夠解決開發團隊在創作全新內容時擔心記憶體與速度的問題。Graphine 團隊是難得的好夥伴,確保系統工具組能夠密切配合我們的作業流程。並且保持開放的態度,面對我們任何需要調整與更新的緊湊作業流程,能夠提供業務與開發團隊需要的協助。



  Granite能夠獨立以軟體開發工具的方式導入任何遊戲引擎,可作為 Unity3D 與虛幻引擎(Unreal Engine)的擴充程式。

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