《超級機器人大戰》總製作人「寺田貴信」「塚中健介」分享首度中文化開發緣起

  PS4/PS3 《超級機器人大戰OG The Moon Dwellers》(以下簡稱《OG》)已在台推出中文版。台灣萬代南夢宮娛樂將於 23 日邀請《超級機器人大戰》系列總製作人「寺田貴信」及《超級機器人大戰OG The Moon Dwellers》製作人「塚中健介」親臨台灣,於本周六在台北三創與玩家進行簽名互動,簽名會前日,兩位製作人也接受遊戲基地採訪,為玩家們透露有關本作的開發秘辛,以及官方目前正在開發中的系列最新續作《超級機器人大戰V》的最新訊息。


《超級機器人大戰OG The Moon Dwellers》開發秘辛
Q:請問《OG》有可能也在 PS Vita 主機上推出嗎?
寺田:目前沒有這個打算。

Q:《OG》系列以官方原創機體與角色為主,但有很多只有在漫畫等作品上出現,遊戲卻很少登場的機體,像是與龍虎王並列四靈的雀武王之類,這些機體之後也有考慮會有機會推出嗎?
寺田:之前很多都已經有在系列中登場了,像是身為「四靈」之一的「應龍」之前就有在《第三次機戰α》、《第二次OG》裡出過;至於之後其他機體有沒有機會出現,要看續篇是否推出決定,

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龍虎王、虎龍王

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雀武王、武雀王

Q:之前系列大多都是採用單機操縱或雙人小隊操縱的系統,而比較少採取四人小隊的設定,在上陣機體的選擇上會比較受限制,之所以選擇雙人小隊的原因是?
寺田:我們有聽到玩家反應,覺得兩人一組是比較容易可以理解的模式,當然也是有想要三人一組或四人一組,但兩人一組的呼聲最高,所以才採用。而《OG》系列一開始推出的時候就是採用兩人一組的設計,所以這次有回歸原作的感覺。
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Q:可以跟鄰接的雙人小隊一起展開強力連續攻擊的「Maximum Break」系統,相較於之前系列設定,這次變成必須主要執行攻擊的駕駛員擁有特殊技能「MB發動」(MB発動)才能使用,請問之所以這樣設計的原因是?
寺田:本系統在之前《第二次OG》等前作的時候是只有一些特殊人物才能用的,但是有玩家反應想讓其他角色也能使用,所以這次才改成現在以技能學習來取得的方式。
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Q:之前的作品(如《天獄篇》)中,收錄的作品機體如《裝甲騎兵》的主角「齊力克」所用的主角機就有換裝的設定,想請問《OG》這次新增的部分機體專用機體換裝系統,跟之前系列作中登場的機體換裝有什麼不一樣?
寺田:個人來看之前《天獄篇》中登場的的技能跟零件都實在太多了,因此在這次的《OG》,會在這方面去集中範圍縮小去做改變,讓玩家們每個技能跟零件裝備都有能確實使用的機會。
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武器換裝


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機體換裝


Q:本作故事主軸,是以《超級機器人大戰J》(主角「紫雲統夜」)以下簡稱《J》)跟《超級機器人大戰GC》(主角「赤月秋水」),不過這次《OG》有新加他的雙胞胎姐姐「赤月光珠」登場,簡稱《GC》)為主,但《OG》系列還有很多原創系列作品,如《Z》系列不但故事龐大,也很受玩家們歡迎,挑《J》跟《GC》作為故事主軸的理由是?
寺田:當初也有想過用《超級機器人大戰64》,但因為一些理由如不適合等因素無法使用他們當主角)。這次會選《超級機器人大戰XO》(《XO》為《GC》的移植加強版)跟《J》作為故事主題,因為這兩個遊戲劇情最合。
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紫雲統夜&葛蘭蒂特

  在這次遊戲中,有主角統夜父親的勢力「弗里」等三個敵對組織,還有「Cross Gate」(時空門),三個勢力都因為不同理由而登場,而且彼此也會互相呼應,或是跟前作有相關性,例如「Cross Gate」其實在之前《超級機器人大戰α》(以下簡稱《α》)系列也有出現(就是因為這個時空門導致平行世界存在),而且可以透過特殊機體來破壞,這個有玩過的玩家應該都知道。
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卡爾薇娜&貝爾傑爾特

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赤月秋水&魂之劍FF

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赤月光珠&魂之劍GG



Q:《OG》系列有出過一連串廣播劇 CD ,是以「SRX」小隊為主的,之後會考慮陸續推出其他正式相關的廣播劇嗎?

寺田:廣播劇是因為配合動畫一起出,而且會是用番外篇的形式出來作補完。我們之前《OG》一開始也有出,那時候是《OG》的第一個作品叫做《α》,是用原創的故事推出的。至於之後會不會有,就要看是不是還有出動畫的機會囉!
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Q:請問製作人對這次《OG》遊戲最滿意的是?

寺田:因為這次《OG》開發期間比較短,我們在《第二次OG》後有推出系列續作,例如前作是《Dark Prison 黑牢》之後才開發時間有點緊湊,讓我覺得還有些不足遺憾的地方。這次主角是用統夜為主角以《J》的故事為主軸,而且完整保留《J》的故事設定這點就很滿意。


塚中:對於《J》的故事改良與設計,我們也很在意玩家想法,所以那時候在日本有做問卷,看日本玩家對《J》的改良與設計玩家感想如何,當時玩家普遍反應是覺得 OK 不錯的。
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Q:在這次的關卡裡,有追加台北車站等台灣地標,這部份當初是怎麼選擇的?
寺田:在決定製作繁中版之前,台灣的工作人員就有強烈要求希望出中文版,那時我還沒來過台灣,因為這樣的要求,我來到台灣看到玩家對中文化都期望的熱情,才決定要出製作。


  我來台灣時,工作人員有帶我去觀光看很多景點,當時有想把台北車站作成地圖來嘗試,那時還有親自去看實景,以及買地圖,,很高興最後也有實現,讓台北車站地圖在遊戲裡登場。這算是一個開發到比較後期之後臨時起意的決定,是我們事後才做的變更。現在看來,對周圍的人或許有很好的影響,例如在今年台北電玩展公布時,玩家看到反應非常熱絡,這讓我覺得很開心。

  這次台灣玩家反應很好,因此未來也我們也更能要求開發人員去把地圖修改成其他國家地圖,例如可以把台灣、韓國、香港跟新加坡都給加進去。因為《機戰》系列本來就是要在世界各地戰鬥,甚至還要上宇宙的戰役內容。

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Q:《機戰》系列都有一貫的關聯性劇情,像是《時獄篇/天獄篇》就是這樣,而《OG》系列之前也有「L5戰役」、「修羅」、「封印戰爭」等各種戰役,在故事的完整度上,是否有可能還將會有如《第三次OG》之類的後續作會再串連繼續推出?
寺田:構想是有,不過現在連會不會出續篇都還不知道,如果有續篇或許就會想走這樣的方向。

Q:《OG》開發時間比較短,如果構想有續作,有什麼可以更加改善的能加入續作?
寺田:會不會有續篇,其實要看開發時間跟預算決定,新作推出時,我們會聽玩家意見來反饋,目前
續篇尚未決定,還是要看本作玩家的反應來決定下一步。

  未來我們當然不是只聚焦在日本,而是看亞洲去推,更多玩家一起來玩,如果玩家反應好,或許會有續篇,但目前都還沒定案。而這個想法不只是《OG》系列而已,萬代南夢宮娛樂跟我們會希望得到玩家反饋,去運用到我們各種遊戲上,未來請台灣玩家不吝提出意見,讓我們可以去改良加強。

Q:《OG》發售一段時間了,請問製作人有獲得哪些有趣的反應嗎?
寺田:有聽到台灣玩家希望團隊製作台灣專屬角色(例如台灣出身的人物)或機器人,聽到這個意見我們想了一下,目前好像還真的沒有,以後可以考慮一下。

Q:請問兩位製作人,這次三位主角副駕駛中最喜歡誰?
寺田:這個我們不能回答,一回答好像會變成本命女主角一樣,所以不能說。(笑)

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卡蒂亞、梅爾亞、蒂尼亞


Q、擔任《OG》系列人氣女主角「艾克賽蓮」配音的聲優水谷優子小姐已經辭世,接下來有考慮怎麼去安排?
寺田:目前還沒做決定,這是我們之後做續篇會煩惱的另一個問題。


《超級機器人大戰V》最新開發情報
Q:在這次《V》中,有表示將會把《驚爆危機》原作小說版的劇情收錄進去,所以是到小說版宗介與千鳥要兩名男女主角分離後的重聚為止?會有連載中的《another》劇情嗎?
寺田:牽涉到劇情洩漏,所以沒辦法透露,不過可以確定《another》這次不會出現。
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Q:V為是中文化正統《機戰》,作品選擇上有考慮到海外玩家對於作品的熟悉喜好度?
寺田:《V》是開發到一半後才決定出中文版的,的確是有考慮到這作品在日本有名,海外是不是也有名?而且當然不只日本玩家的考量,也會參考台灣玩家想法去加。

  但其實《機戰》系列的考慮方向,是要看製作團隊想做哪個作品,或是玩家想要哪個作品,更重要的是這些作品其中故事是否相合,要考慮的地方很多,也不全然作品有名才挑選,是要看整體能不能搭配才來做決定的。

Q:《V》會推出 PS4/PS Vita 等版本,請問不同平台間的記錄存檔會共享嗎?
寺田:這方面日本跟其他地區都還沒公佈,這裡可以先跟大家說,它們是可以共享存檔的。

Q:已知收錄作品包括《真無敵鐵金剛 衝擊!Z篇》跟《CrossAnge 天使與龍的輪舞》這些作品,這幾個作品在原作動畫版上尺度都比較過激,這方面在編排劇情上會做怎樣的調整?
寺田:表現尺度放軟一點,畢竟《機戰》系列年齡層是小朋友也可以玩的,沒辦法像動畫那樣過激。



Q:《V》發表後有觀察到玩家哪些有趣的反應?
寺田:玩家們對某些作品的反應很大,因為這次《V》有《宇宙戰艦大和號2199》跟《勇者特急》那些,都是有人氣的作品,而且也有玩家反應,說《大和號》沒有機器人,很令人意外為啥會有它?這些都還蠻讓人感到驚奇的。
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  因為我們這次是在活動上公布《V》的訊息,也有發佈影片,所以可以透過活動實際觀察到玩家反應,而且也可以看到玩家對其他如《海盜鋼彈》等這次加入也很高興。而且這次在台灣,我們也有透過推特跟 FB 粉絲團都有看玩家訊息的留言,像就有玩家反應這次的《大和號》參加這部作品讓人很意外,而且反應也都很好,熱度也不輸日本玩家,讓我自己也有點驚訝到。我們之前在韓國發表粉絲會時,韓國反應很好,對明天的台灣粉絲見面會,很期待玩家反應。


Q:可透露一下《V》的隱藏含意?

寺田:其實我們用《V》稱呼,一開始是個開發企劃代號名稱的臨時稱呼,這是因為之前開發《Z》的時候,那時候沒決定用《Z》,就是用《V》做代稱,後來決定《Z》才改名字。

  現在《Z》在《天獄篇》那邊完結了,然後就在想下部作品用啥,所以又先用《V》作假稱。之前有想過用《Universe》(宇宙)不要用《V》,但討論後大家決定還是繼續用《V》,主要是因為「V」有航海的意思在,剛好跟故事很契合,所以用《V》作遊戲名稱其實是很後面的時候了。也因為這樣,所以這次才沒有《超電磁機器人V》或《V鋼彈》這些作品加入。(笑)

Q:明天就要舉辦粉絲簽名見面會了,製作人對台灣玩家的期待與感想?
塚中:《OG》之前的系列作都只有日文版,很多人都是玩日文,玩家會反應不懂日文沒辦法玩;這次出中文化,讓玩家可以用母語去享受劇情,也讓過去沒接觸過《OG》的人也能玩。除了《OG》外,我們《V》也會中文化,希望大家能多多享受中文版的《機戰》魅力。

粉絲簽名見面會活動概要

活動名稱:《超級機器人大戰OG The Moon Dwellers》繁體中文版發售紀念活動
活動時間:2016年7月23日(六)14:00~16:00
活動地點:三創數位生活園區六樓 ESRLive(台北市中正區市民大道三段2號6樓)
參加方式:所有玩家皆可到場同樂。
PS. 前150位入場的玩家將可獲得限量海報以及兩位製作人的簽名與限量「大張正己老師特別繪製燙金T-shirt」一件。



本篇新聞相關連結:
※《機戰OG》官方網站

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