《鬥陣特攻》正式推出了「競技對戰」模式後,已吸引不少玩家前去挑戰,嘗試找出自己的實力定位並向上提升。不過在該模式在初期也帶出了不少問題,像是輔助與坦克所獲得的技術等級成長率,與其他類型的位置相比較為緩慢等等,但其中最讓玩家感到挫折的是中離問題。
即便有著相當嚴厲的中離懲罰,玩家中途離開遊戲的狀況還是不斷發生
中離玩家首次的懲罰為減少 75%的經驗值,累犯的話則會被禁止遊玩當季的競技模式。但即使有這樣的處置,還是有不少玩家中哩,不僅導致隊伍吃下敗仗,連獲勝隊伍原先該擁有的技術等級成長獎勵也大打折扣。
一般的獲勝獎勵成長狀態
千辛萬苦守下了據點或是打到勝利在握時,卻因為玩家中離讓獎勵大打折扣的狀態
有的玩家甚至以中離作為報復手段,故意讓獲勝隊伍原先要晉級的獎勵化為烏有。Blizzard 表示在《鬥陣特攻》「競技對戰」模式中,系統會隨時監測雙方隊伍的實力變動狀態,且會預測兩支隊伍的獲勝機率,藉此來盡量確保系統所分配的兩支隊伍實力相當,同時給予雙方隊伍較為正確的技術等級變動,勝率高的隊伍獲勝所得的技術獎勵較低,勝率低的隊伍獲勝獎勵則較多。
不少玩家開始利用中離來惡整獲勝隊伍
而只要有一隻隊伍出現了中離玩家,系統便會基於離開的玩家實力和時間點來重新計算兩邊對伍的勝率,而這樣的重新計算就會進而影響到兩邊隊伍玩家的技術等級起落,無人中離的隊伍會對上了因為有中離玩家而勝率大幅降低的隊伍,勝率的差距過大,進而導致獲勝隊伍原先該有的獎勵變成了只有前進一點點的技術等級獎勵。
除了開場就會進行一次勝率計算,遊戲中途若有人中離,系統也會再次估算勝率
關於這項問題,基於玩家對於這樣的處置感到不滿,外加變成了惡劣玩家惡整獲勝隊伍的手段,Blizzard 已在近期表示已針對該項問題作了修正,系統只會在配對完成的那一刻作一次勝率計算,不會在雙方隊伍人數出現變化後作二次計算,讓獲勝隊伍的獎勵也能完整獲得該有的技術等級獎勵。但開發團隊也補充說道,技術等級的提升或跌落的原因不一定都是中離所導致,系統還是會因為玩家在比賽中的個人表現來判定技術等級成長,連敗或是連勝也會對技術等級的變動有所影響。
而至於競技模式的配對問題,開發團隊表示玩家對於雙方隊伍實力差距的反應他們都有在觀察,也曾討論是否要將競技模式的隊伍平均技術等級差距再度縮減,讓玩家能體驗到更多實力相當的精采競技,但若採取縮減隊伍平均技術等級差距的範圍,將會導致競技模式的配對時間大幅拉長,因此是否要採用該作法,開發團隊仍然在討論中。
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