為自由玩法設計雙重齒輪系統《洛克人11:命運的齒輪!!》回歸系列原點連製作人也卡關


  Capcom 預定於 2018 年 10 月將推出《洛克人》系列最新作《洛克人11:命運的齒輪!!》,代理商傑仕登特地邀請製作人土屋和弘先生前來為玩家解說遊戲賣點以及及公佈台灣實體版獨家消息,並展示Nintendo Switch版遊戲實機畫面。

  PS4/Nintendo Switch/Xbox One/PC《洛克人11:命運齒輪!!》是該系列 30 週年紀念作品,除了保留平台遊戲中玩家著迷的跳躍與射擊動作性,挑戰機關陷阱的本色以外。新增要素就是「雙重齒輪系統」,藉由切換速度/力量之間,賦予洛克人更強大的破壞力以及戰略性使用。




  本作發行中文版考慮到玩家對於作品的熟悉程度,在英文以及日文語系,甚至是商標《ROCKMAN》或者是《MEGAMAN》都可以依照玩家喜好做更換。製作人土屋和弘現場也公佈台灣實體版獨家消息,由代理商傑仕登獲得 CAPCOM 授權,推出精美設計的八大頭目透明書籤,當有收藏價值,但由於目前還有敵人名字還未公開,僅能呈現目前已知的四名頭目。

  製作人透過 Nintendo Switch版實機展示了關於「石頭人」的關卡。他表示這次的難度設計上,為了讓新世代的玩家能夠接觸本作,有使用「New Comer/ Casual」降低難度,最簡單的難度不但會在墜落死亡前被鳥型機器人搭救,關卡中死亡也會有更多存檔點。但如果想要享受元祖洛克人的精神,則有 NORMAL 難度以及更高挑戰的 SUPER HERO 讓敵人變得更加難纏。


  提到雙重齒輪系統要素的設計理念,土屋說道「本作的出發點就是讓玩家體驗原有洛克人的難度要素,但這是睽違八年的新作,開發團隊希望藉此創造未來十年這類動作遊戲的全新基準」他指出在透過實況讓每個玩家都可以展現自己獨特的遊玩風格的現今,設計「雙重齒輪」就是讓玩家在使用時機、控制冷卻等細節上展現自己的風格。

  但這樣做相對的,對遊戲關卡平衡難度造成很大的負擔,一方面希望玩家使用開發者預期以外的驚喜打法,但又不能嚴重破壞平衡遊戲平衡,光是確保這個要素,開發團隊邊修正邊測試也花了快要七個月左右的時間,最後達成的是「完全不使用」雙重齒輪的洛克人玩家,也能夠破關的基準標竿。但是尊重玩家的玩法自由。

  在展示過程中,發動「速度齒輪」可以讓周遭環境與敵人動作變慢,玩家就能更冷靜的面對機關與敵人彈道,而「威力齒輪」不僅可以強化洛克砲,製作人透露就連未來打敗八大頭目的武器都適用,只是強化的環節是作用方式、還是彈藥數量都是看武器而定。最後還有速度/威力一起使用的「雙重齒輪」更是強大的使用方式,但也會帶來更久的冷卻時間。不過透過在關卡中蒐集螺絲,不僅能購買道具,製作人也請玩家期待所有遊戲元素的強化效果。

  在故事中「雙重齒輪」其實是來自於威利博士的發明,是否玩家會遇到也使用「雙重齒輪」的敵方角色,製作人為不破壞玩家的樂趣決定先賣個關子,畢竟還有哪些《洛克人》知名的角色會登場?相信也是玩家關注的焦點之一。


  這次本來開發團隊有想要帶入洛克人最忠實的夥伴「萊西(ラッシュ)」的合體系統,但是由於聚焦於「雙重齒輪」的特性開發,所以萊西在本作當中僅能緊急召喚作為特殊跳台的移動手段,但不具有歷代的合體功能。

  當被問到僅有八大頭目的《洛克人》系列耐玩性,製作人回應即使在主線關卡、四種難度破關之後,還有挑戰關卡的特別設計,會有一些特殊條件限制下,要求玩家最短時間內通關的玩法,而且還帶有上傳最佳成績以及過關 REPLAY 的方式,讓玩家盡情發揮技巧與他人比拼。

  記者會最後,被詢問到《洛克人 11》的問世,是否可以期待《洛克人 X9》的推出?製作人回應目前是專注於《洛克人 11》的開發,雖然也知道網路上有著《洛克人 X》合輯同時就有《洛克人 X9》的傳言,他表示無法做任何澄清與分享。



  土屋製作人也補充道,開發團隊一直以來謹慎看待玩家的意見反饋,就像《洛克人 11》是基於玩家強烈希望的聲音誕生,也希望玩家能夠多多關注《洛克人》與《洛克人 X》系列,只要聲量夠大,就能讓公司知道,即使是 2018 的現在,也還是有相當多玩家期待這樣新作誕生。

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