《迷霧國度:傳承》遊戲概念搶先看 結合戰棋玩法的美式 RPG 之作

  台灣團隊赫米兔工坊於今(27)日曝光《迷霧國度》單機新作的設計概念,透過美式 RPG 遊戲的自由度和戰棋玩法的策略性結合,期望帶給玩家豐富多元的劇情與有趣的戰鬥體驗。官方正式定名新作為《迷霧國度:傳承》(Myth of Mist :Legacy),預計發售平台為 PC,將支援中文、英文兩種語言。

穿梭於兩個世界之間 會根據玩家選擇而變化的主角
  在《迷霧國度:傳承》遊戲中,除了天兔、雪狼、砂貓等艾諾爾原生的種族外,這次玩家也能選擇以人類的身份展開冒險。

擁有不同面貌的玩家角色

擁有不同面貌的玩家角色


  玩家將在兩個截然不同的世界中穿梭,經由探索、戰鬥和與世界居民的互動,逐步解開兩個世界的謎團,並一窺艾諾爾大陸在《迷霧國度》結局後發生的故事。

  在冒險的過程中玩家將獲得各種各樣的道具,可能是記錄了英雄過往的詩篇、也可能是乘載某人珍貴記憶的遺物,甚至是強大的召喚符文或裝備。

大大影響兩個世界命運的冒險道具

大大影響兩個世界命運的冒險道具


  根據玩家如何使用這些道具,以及在哪個世界使用,將會有截然不同的結果產生。除了會對戰局帶來巨大的改變外,也可能是影響劇情分歧的要素,亦或是某位英雄會否與玩家同行的重要關鍵。

以角色為基礎 故事為導向的互動機制
  製作團隊表示,多元豐富的故事劇情一直都是《迷霧國度》系列遊戲的開發核心,在經過多次的討論與測試後,才選擇了以美式 RPG 的架構進行發展的遊戲主幹,希望能讓玩家自由地在遊戲世界中探險,同時讓每一位角色和每一個選擇都有其意義。

根據不同的選擇將會有不同的冒險等著玩家

根據不同的選擇將會有不同的冒險等著玩家


  與角色互動的過程中,將會根據玩家自身的種族、屬性甚至是曾做過的事情去決定角色對玩家的反應。玩家所能採取的行動也會根據玩家自身的經歷而有所不同,就算是同一位角色同樣的情境,也可能會因為整個世界走向的不同而有不同的可能出現。

提供多樣策略選擇 實現地形破壞的戰棋系統
  在戰鬥的部分,製作團隊選擇以戰棋做為主要的戰鬥系統。設計上除了會保留傳統戰棋的策略性外,也會著重於節奏的優化、樂趣和變化性上,其中一個要素就是會根據玩家與職業行動而產生變化的地形與景物互動。

將敵人引誘到不利的地點,運用策略一網打盡

將敵人引誘到不利的地點,運用策略一網打盡


  例如玩家能透過點燃樹木的方式攻擊躲在樹木後面的敵人,也能想辦法進行地形的破壞,例如實行將敵人引誘到不穩的地盤,而後破壞地盤,將敵人一網打盡的戰鬥策略。
新的冒險即將展開,與我們共譜新的英雄史詩

新的冒險即將展開,與我們共譜新的英雄史詩


  遊戲製作人表示《迷霧國度:傳承》已經完成內部首輪機制測試,目前正加緊腳步針對測試的結果進行調整,關於新的故事和新角色的部分也將在不久後向玩家曝光,並表示會以全球同步發售為目標。

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※《迷霧國度》官方粉絲團

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