EA美商藝電新配對專利技術「EOMM」曝光,目的是「留住玩家持續玩遊戲」

  據 Destructoid 等海外媒體報導指出,美國遊戲大廠 EA(Electronic Arts)美商藝電,曾於 2016 年 3 月 8 日申請一個線上遊戲的玩家配對技術相關專利,專利內容主要為「誘導玩家長時間去玩一款遊戲的配對技術」。
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  據 EA 官方表示,這個被冠以「EOMM」(Engagement Optimized Matchmaking)之名的配對專利技術,主要是透過「玩家之間的交流」、「玩家遊戲習慣」、「遊戲內道具購買選擇」、「遊戲容易上手度」等要素來針對玩家進行分類配對,讓玩家們可以更愉快地享受遊戲樂趣體驗,也就是以「玩家在最小限度影響下離開遊戲」為考量的社群配對技術。
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  而比較特別的是,在「EOMM」配對規則中,主張「盡可能讓其中一項要素最佳化」。上述的複數要素姑且不論,由於「EOMM」主張要素包括「怎樣讓玩家在遊戲中花錢」這點,也就是將會造成「將課金金額程度相當的玩家配對在一起」的配對結果。

  而上述的作法,無形中也暗示官方利用配對方式刺激玩家們反覆追求勝利的求勝心,玩家必須不斷加重課金才有辦法一直獲勝,然後為了獲勝付出更多錢課金的無限迴圈的可能性。

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  雖然目前這個專利還在申請中,尚未獲得正式通過,也不代表這個專利技術是否會在通過之後導入 EA 目前現行販售的遊戲當中,甚至連該技術相關公開發表都沒有,不過卻也引發玩家疑慮,質疑如果該配對技術導入到遊戲中,是否會導致玩家配對的公平性有所影響。

  而根據 EA 表示,透過「EOMM」技術,可以讓玩家不用考慮網路環境來進行對決,或是將惡質玩家直接排除,提供玩家們更舒適的遊戲環境;但是對於「惡質玩家」的判定,EA 目前並沒有提供明確的判斷資訊,難免讓人疑惑所謂「惡質玩家」,是否都只是官方片面決定判斷而已。

  以目前 EA 發行中的 FPS《BF1(戰地風雲1)》的多人對戰模式中,玩家的配對基準為例,會有人反映「無關遊戲內的貢獻度,大家不會以 KDR(殺敵與死亡比)與目標達成率作為依據來與強者一起組隊嗎?」的說法,而這樣一來,新手玩家或 KDR 率低的玩家們在組隊上就會變得比較困難,為了提升組隊率,就會比較容易去課金購買道具。


  但也因為這樣的配對方式,使得許多玩家都對 EA 的配對公平性有所不滿。而隨著 EA「EOMM」新配對技術的發布,照官方的說法,它除了配對技術專利之外,也包含與玩家意圖無關的遊戲難易度自動調整等技術,也就是「為了讓玩家們可以更長期地去玩一款遊戲」而推出的技術,但如何讓玩家們在長期玩同一款遊戲與課金之間取得平衡,恐怕將會是官方的一大難題挑戰。

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