台北國際電玩展將於 2018年 1月 25 日起至 1 月 29 日在台北世貿一館舉辦,台北市電腦公會今(13)日宣布展覽主題以「遊戲無極限Game Unlimited」為主軸預告展覽項目。本次為三大區塊, APGS 亞太遊戲高峰會、B2B Indie Game Festa、B2C 台北國際電玩展。
APGS 亞太遊戲高峰會 首度新增玩家場次,邀請 Akatsuki、Digital Crafter、Garena等嘉賓,以深入淺出的內容分享進入遊戲產業必備的特質與產業經驗,更針對玩家規劃多場電競主題專場演講,邀請Riot Games、競鋒國際和菲律賓MINESKI分享產業未來趨勢與佈局發展。
延續 11 月立法將電競納入運動產業的話題熱度,開展首日規劃「電競產業論壇」,邀請產業、政府、學界方面代表共同與談。隨著 VR/AR議題持續延燒,將由IHS Markit、Mythical City Games、台灣奧瑪司娛樂分享在遊戲、遊樂設施的運用。
台北電玩展「B2C玩家區」 首次調整展出時間為四天,現場將可見多款深受玩家期待的新遊戲登場,以及多款膾炙人口的熱門遊戲,玩家可體驗的遊戲平台將橫跨TV GAME、Mobile GAME、PC/Online GAME、VR GAME以及多場電競賽事活動。
展區規模方面,僅次於最大展區的 PlayStation 之外就是由大宇資訊(奇幻城堡)、宇竣奧汀、智冠科技、遊戲橘子、唯晶科技、鈊象電子共同參與的「台灣館」為最大區域。
邁入第四年的不插電專區「桌遊樂園」,明年再度擴大規模,網羅國內外超過40家知名桌遊業者和工作室進駐,匯聚全球四大知名桌遊陣容堅強,將提供玩家最原汁原味、原創的遊戲饗宴。首次量身打造「心動專區」,推出以三到四款女性向遊戲為主題的遊戲專區,現場將有令人臉紅心跳的環節和專屬體驗活動。 展出期間也同步帶來「TGS直播節目」以及與量子.光電競館共同合作的「電競舞台」等特別活動。將有四到五款電競遊戲、或是電競遊戲獨立團隊參與,讓玩家同樂,也會準備相關選手表演賽。 目前正在進行中的線上活動有「GAME STAR遊戲之星」票選活動,玩家投票截止時間為2018年1月5日止。主辦單位今天也宣布預購票將於2018年1月1日至25日期間開賣,玩家可在全台四大超商、博客來售票網或活動通Accupass購買。 B2B ZONE商務 台北電玩展「B2B ZONE商務區」即將進入第十年,明年將有27個國家、267家業者參與展出,包含美國、日本、韓國、新加坡、馬來西亞及中國等地遊戲相關業者。
同時,主辦單位也積極與各國遊戲展會或協會進行策略聯盟合作,帶領台灣優秀團隊作品與各地團隊進行交流,明年一月將有來自日本Bit Summit、日本Tokyo Game Show、新加坡GameStart、菲律賓ESGS、韓國GSTAR、韓國BIC Fest、馬來西亞Level up等海外展會分別組團訪台。
商務區中增設 「VR 專區」,本次將有16家廠商帶來各式開發中的VR遊戲參與展出交流。商務區「全球遊戲商務參觀預先登錄」自上線以來,已有超過17國的買主登錄,主辦單位預估明年將可吸引2,500位國內外買主參與,較去年成長3成。
「INDIE GAME FESTA」x 「INDIE HOUSE」 受獨立遊戲團隊好評,商務區中的「INDIE GAME FESTA」與玩家區中的「INDIE HOUSE」在2018 年規模將為去年 3倍大,成為亞洲最大獨立遊戲盛典。
在「INDIE GAME FESTA」180家獨立遊戲團隊裡面,海外團隊數量就佔了超過六成,包含日、韓國、港澳、泰、印、澳、美、英、法、瑞士、芬蘭、義大利、奧地利等國家,橫跨電腦、行動裝置、虛擬實境等平台。
由台北電玩展一手打造的重點獎項「INDIE GAME AWARD」,本次共有21國團隊報名,總計86款遊戲作品,日前已完成初審,近期將展開第二階段複選,邀請到國內外資深遊戲媒體工作者、發行商、製作人、實況主共同評選,將選出「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳遊戲美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳VR」、「最佳行動遊戲」、「最佳遊戲」共八個獎項,預計在2018年1月25日台北電玩展開幕典禮同步頒發。
TGS INDIE分享會 開發者談論首次海外參展經驗 到海外尋找靈感 為協助國內團隊與國際舞台接軌,特別舉辦「INDIE分享會」,目的是希望團隊之間能彼此分享的海外展出實戰經驗,透過經驗的分享與交流,未來也能加以運用在即將到來的台北電玩展。 「TAIPEI GAME SHOW INDIE分享會」,邀請到上市後話題不斷,以各國神明為主角的格鬥遊戲《眾神之鬥》的開發團隊「數位卡夫特」分享在新加坡GameStart的佈展經驗,分享人魏傳耕提到作為開發者必須要有精益求精的態度,透過海外參展增加團隊的經驗值以及尋找開發遊戲的靈感。
由「艾羅塔斯」開發的《雨港基隆》結合台灣人文風情與歷史故事獲得玩家好評,具備30次海外參展經驗開發者廖士賢提到,製作行程表與行前準備相當重要,特別是簽證、轉機與當地交通都需要先預習。
將古典詩詞與音樂遊戲跨界結合,「阿諾瓦工作室」的《陽春白雪》以中文詩詞元素結合現代曲風,不久前於國際遊戲競賽(IMGA SEA)榮獲最具意義獎,製作人陳彥文說明中國是遊戲發行的主戰場,但須特別注意與當地廠商的溝通以及通訊方式問題。
獲得眾多國際獎項肯定的敘事型探索遊戲《OPUS:地球計畫》由「SIGONO」開發,分享人陳泓鋼提及在展覽數量越來越多的情況下,團隊更要做足功課選擇適合自己作品的展覽才能優化遊戲的內容。
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