【TGS 2017】沒有必殺技怎麼作遊戲!?《銀魂亂舞》製作人強調將在 PS4 上呈現「認真帥氣」的萬事屋戰鬥風格

  以知名動漫作品《銀魂》為主題的動作遊戲《銀魂亂舞》即將於 PS4 推出繁體中文版,製作人都築克明更於萬代南夢宮東京電玩展展前發表會上閉門展示遊戲實機畫面,展示相當認真製作帥氣的《銀魂》遊戲。
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  本作遊戲類型為「武士混戰動作遊戲」,製作人都築克明表示發表當初讓玩家困惑這到底是格鬥遊戲?還是大亂鬥遊戲類型,希望透過媒體展示讓玩家了解到這是一款能於 PS4 的《銀魂》世界中體驗華麗亂戰動作的爽快樂趣。並以實機展示「攘夷戰爭」的開場畫面,很快的就轉進了戰鬥當中,並展示了坂田銀時以「白夜叉」造型的攻擊模式與必殺技。
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  製作人指出銀時是可以讓玩家感受爽快劍擊的角色,除了銀時以外萬事屋的角色也都會登場,特別是「眼鏡架」志村新八,只有在 PS4 的本作遊戲中,才可以有這麼帥氣的表現!另外神樂更有能夠在空中連技追蹤敵人的動作特性。
  針對原作中對於「必殺技」的吐槽,不需要必殺技的銀時等人要如何表現遊戲中的必殺技?製作人表示這部份表現的方式內部討論很久,但希望能以最帥氣的風貌呈現。

  開發團隊了解《銀魂》是有許多搞笑吐槽梗的作品。因此一定會有《銀魂》風格的搞笑元素,是會讓玩家開懷大笑的類型。但有趣與帥氣有點難以兼具,因此想讓銀時等人先有帥氣的一面,才能加入有趣的內容。

  他表示「看到以往的《銀魂》遊戲都是著重搞笑的作品,但這次能在 PS4 上推出,由於主機的性能優異,很容易讓玩家看到遊戲品質的高下,因此可不能馬虎,要做出『帥氣』的《銀魂》遊戲。」

  至於劇情是原創還是遵循原作重現?製作人請玩家期待日後的發表。但這次遊戲與動畫團隊合作,特別是音效的部份獲得非常多的協助。他透露動畫角色聲優在錄音現場時發生很多有趣的狀況,也有很多即興演出,很有《銀魂》的風格,像是對於《銀魂》在動作遊戲的表現就下了一番功夫思考如何呈現。

  聲優們表示,「這樣的遊戲類型我們相當得心應手!」讓遊戲的台詞錄音工作相當順利,一次就完成。


  之前以《銀魂PROJECT Last Game》暫稱的原因,則是因為原作《銀魂》漫畫的劇情正在逐漸收尾的方向,因此當時遊戲配合這個方向來取名為「Last Game」。製作人也透露在正式發表後舉辦的角色特典投票,在坂田金時對於屁怒呂的人氣投票對決時,覺得「這一比下去一定是金時贏」,因此給予了屁怒呂一票就是十票的規則,而特典投票最後的結果會是哪位角色,製作人則先賣個關子,之後會公開結果。

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