【TGS 2017】《七龍珠 FighterZ》封閉測試達到九成滿意度!宣佈於遊戲上市前舉辦公開測試

  在東京電玩展期間,萬代南夢宮娛樂在 PS4/Xbox One/Steam 推出的格鬥遊戲《七龍珠 FighterZ》揭露遊戲故事模式,以及新角色天津飯、飲茶以及人造人 21 號。

  本作由格鬥遊戲見長的 Arc System Works 開發,2D《七龍珠》格鬥遊戲《七龍珠 FighterZ》為《七龍珠》系列遊戲最新作。本作主打精緻的戰鬥動畫及高速流暢的連段招式,另推出 3vs3 的組隊戰鬥模式,玩家可化身成悟空、貝吉達、弗力札等經典角色並組成隊伍,在戰鬥中自由替換上場角色。開發團隊首先表示,上週在全球舉行的封閉測試中獲得 90%玩家滿意度,除了感謝玩家支持外,預計在 2018 年初遊戲發售之前,舉辦大規模公開測試。
Athena-Concept Art

  本作雖然是對戰格鬥遊戲,但也會提供由原作者鳥山明監修,號稱「被遺忘的」原創故事。由作者描繪的新角色「人造人 21號」不僅是外表性感、睿智的科學家,也會是故事中的重要角色。目前故事模式可透露的是將不只有主線劇情,更有很多支線章節,其他細節目前無法透露。故事模式中可以讓初次遊玩的玩家熟悉遊戲操作,接觸不同的角色。
  在連線內容方面,玩家可以選Q版大頭角色進行代表,還能切換其配色。對於新手玩家會提供一些精采對戰 Replay 重現當時的指令操作,也可以在對戰中觀賽。另外還有對戰重播觀賞功能,可以重現當時使用的招式以及指令輸入,讓初學者可以進行學習效法。在線上模式更可以透過觀戰別人遊玩,如何戰鬥。而玩家在配對系統排位對戰時,會分配實力相近的對手競爭。

天津飯

飲茶


  針對線上對戰,製作團隊是以電競的思維在看待,因此要讓玩家玩得開心,看得刺激,雖然深知電競對玩家社群的重要,首要是讓玩家都喜愛遊戲帶來的體驗。格鬥遊戲的醍醐味就是在對戰中互相臆測技能招式,將不提供自訂招式技能的選擇,而是將各個角色的技能更個性化的展現。

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