Xbox One 即將於 2017 年底推出的 新主機「天蠍計畫」在先前曝光硬體規格後,近日藉由外媒 Gamasutra 接露了「天蠍計畫」的開發者專用主機。Xbox 負責人 Phil Spencer 在官方推特以及部落格談論更多細節,並預告「天蠍計畫」將在 2017 年 E3 正式與玩家見面。
微軟之前在三月舉行的遊戲開發者大會上宣布了 Xbox Live Creators 方案,開啟了一扇大門讓任何人都能在 Xbox One 主機和 Windows 10 PC 上創作與發行遊戲。微軟表示,透過這項方案,再配合任何一台 Xbox One 主機的開發模式(Dev Mode)功能,開發人員就等於擁有了創作與發行遊戲最容易上手的途徑,將自己的遊戲推向世界舞台,登上數千萬玩家的家用主機和 PC。 Phil Spence 談天蠍計畫與 Project Scorpio Explode 微軟打造「天蠍計畫」的目標,就是要創造第一台擁有 4K 原生解析度的遊戲主機,而且要兼顧相容性,因此任何一款現有的遊戲都將完整保留。一旦鎖定了這項目標便全心全意著手打造地表最強的遊戲開發平台,包含新的 Xbox One開發套件及完整的軟體工具,讓開發人員徹底發揮該平台的每一分效能。打造這套特殊開發套件,就如同打造一台遊戲主機一般,從硬體、軟體到開發人員及相容性等每一個環節都非常講究。尤其注重後勤支援的細節,例如:大幅加快開發人員將作品從 PC 移轉到開發套件的速度,只要輕按 Xbox 主機前方的按鈕,即可輕鬆進行程式的修改測試,如此一來,創作者便能將全部的心力投注在遊戲創作本身,無須擔心如何讓遊戲在新的硬體上順利執行。
我們不僅打造了一台以玩家為中心的地表最強主機,同時也為遊戲開發人員打造了一套最強大的開發平台,透過 Xbox Live 串連 PC 和家用主機的玩家,提供最快、最穩的多人連線對戰,並結合 Beam 這項次世代的遊戲直播服務。當然,無論是平台獨占遊戲、跨平台遊戲、獨立製作遊戲,或者是 AAA 大作,我們了解玩家最在意的還是優質的遊戲,因此,我們很高興 Xbox 今年將推出豐富精彩的獨佔遊戲陣容,將在「天蠍計畫」主機上帶來更加優異的表現。
「天蠍計畫」的設計初衷,是要讓遊戲發行夥伴們能夠推出其熱門的多平台遊戲,同時讓近期發行的遊戲能夠升級至原生 4K 解析度,提供更順暢的向下相容遊戲內容。 我對「天蠍計畫」目前的進度相當滿意,也相信它的出現,對全球的遊戲創作者來說深具意義。在此代表 Xbox 團隊的所有成員,向各位一路以來的熱情相伴與支持表達誠摯的謝意,也期盼今年六月的 E3 能向各位展示「天蠍計畫」所能帶來的強大遊戲體驗。 |
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