Nplout 宣布自 2016 年 5 月至今,已完全轉移整個公司體系,今後將正式納入 MASANG SOFT 旗下。在官方新聞稿中,新研發團隊希望通過此舉傳達公司對待《戰亂 Call of Chaos》這極具競爭力的 IP 的態度,不是單純的「擁有」而已。在這篇聲明稿中,MASANG SOFT 將遊戲未來的相關改版方向列出,供長久支持的玩家們參考。另外 MASANG 渴望成為一間如同任天堂一般,創造出影響全世界玩家體驗的國際遊戲公司。然而要達到這個目標,需要耐心、熱情和運氣,儘管戰亂 Call of chaos 在初期就取得了些許小成功,要達到上述的願景仍然有很長一段路。
MASANG SOFT 官網對外簡介訊息,已將《戰亂 Call of Chaos》納入旗下 全新年度紀元,全球大型改革,韓國更新,台灣首發! 針對台灣的《戰亂 Call of Chaos》與《K2 Online》二大版本的發展,MASANG SOFT 將改變原先 Nplout 的運營方式,將折衷與開發遊戲未完成的部份,重新整合遊戲中的內容,並針對未來進行重大的開發。繼韓國於八月至今進行完更新後,台灣將逐次開始相同版本,並提早韓國先行釋出新地圖與年度版本更新。 年度版本,魔龍之塔 120 樓與新二轉職業 海外遊戲開發部本部長황윤정기자透露出年底前將進行魔龍之塔第一次的地圖改版,分為十二紀元,每月開放十層樓,且每層樓的怪物將會有意想不到的組合與發展。除此之外,將針對每個種族的二轉職業擴增到三個,針對不同的種族特性,另外開發出不一樣的技能與強化效果,其中還有可以直接召喚隊友的職業,以及召喚不一樣小跟班的職業,將在明年登場,請玩家們期待。 全新系統,強勢開發,挑戰職業極限 在目前遊戲的版本規劃中,除了二轉職業、魔龍之塔之外,針對系統上也做了極大的版本安排,在未來的版本中,玩家們不用擔心水帶不夠的問題,也不用擔心轉職決定的問題。在玩法上,也多了像個人副本、極限地獄挑戰、武器合成增強屬性…等不一樣的系統都在未來的安排中,甚至在各個副本的難度也會有不同的體驗,讓玩家們會深深覺得一個職業不夠用,需要雙職業雙修才行的職業激情。 韓方版本全數置入,年度調整同步 對於遊戲數值的評估,新研發團隊今年對於韓方進行了幾次重大的系統調整,將在年底版本更新時一次置入,此次調整對玩家來說是一個十分重大的衝擊,部份的調整甚至影響了職業的強勢,甚至是遊戲中重大特色部份的移除。針對此部份的更新,研發運營單位表示對於此部份的調整,是為了後面版本的重大平衡,也對玩家目前在遊戲中的數值有進行過進一步的分析,對台灣玩家來說,個人能力的追崇十分重要,因此我們在未來在韓版以及各國版本都有針對此部份進行不同的安排。 玩家直接參與研發,研發再升級 MASANG SOFT 對端遊有著強烈的堅持,在《戰亂 Call of Chaos》的遊戲模組中,除了已經預定的改版內容與規劃外,也想聽聽玩家們的意見與想法,針對於重度了解此遊戲的玩家所提出的任何建議,只要不是無法製作且評估為不符合系統者,將直接回覆置入遊戲的時間與版本內容,並對提議的玩家贈與獨特性稱號以茲獎勵。未來改版的模式將再度喚醒最初老玩家五味雜成的討伐記憶,面對命運的捉弄,勇者們以行動反擊:勇猛進擊,奮起前行,絕不妥協!他們即將面對的敵人,究竟強大到什麼地步?即便在旅途中戰勝各方阻撓,但在通往最終命運關卡的道路上,存在一群蓄勢待發的強大敵人。身旁佇立著堅毅的隊友,面對嚴峻的戰鬥,那勢如破竹的決心,戰勝獲取極品裝備。 最新版本「鏖魔元始-魔塔初現」改版詳細相關資訊將於近期陸續更新至官方網站,歡迎至《戰亂Call of Chaos》官網及官方粉絲團查詢。下篇新聞稿預計在 12 月 15~16 日。介紹魔龍之塔 12 紀元年度版本與年底改版內容,別錯過。
本篇新聞相關連結: ※《戰亂:Call of Chaos》官方網站 ※《戰亂:Call of Chaos》官方粉絲團 Let's block ads! (Why?)
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