深受玩家喜愛的全球知名經典大作《仙劍奇俠傳》,20 日於 App Store 及 Google Play 雙平台隆重推出手遊大作!突破 21 年《仙劍》史,首款回合制手遊大作《仙劍奇俠傳~大宇2016傾心巨匠之作 全新經典逍遙遊》(以下簡稱為《仙劍 逍遙遊》)於今(14)日舉辦媒體餐會,除邀請《仙劍》之父「姚仙」親臨會場,與與會的貴賓及媒體朋友分享最新《仙劍奇俠傳》手遊遊戲資訊外,大宇資訊陳瑤恬副總經理於會中正式公佈《仙劍》史上唯一最大萌隊「PAL48」計畫,宣布將網羅知名的網路直播主及各大美女共 48 名,成立台灣遊戲史上最大女子萌隊,與玩家共譜《仙劍》之戀。
《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊製作發行的以中國古代神話為背景的電腦遊戲,動人劇情感動數千萬名玩家,自 1995 年發行迄今為止,已推出包含單機,線上遊戲,網頁遊戲,手機遊戲等超過數十套的系列遊戲作品,在兩岸三地屢屢榮獲各大獎項。除此之外,更發展出如電視劇、網路劇、舞台劇等相關文創作品,全球更創下數十億元的銷售佳績,為華人史上最暢銷之經典 IP。而即將於 20 日隆重上市的《仙劍 逍遙遊》,不僅是 21 年來《仙劍》史上唯一跨歷代、全劇情,並擁有完整世界觀及全角色的全新大作,更突破既有遊戲模式,以回合制的 3D MMORPG 遊戲方式呈現,搭載玩家非常喜愛的雙盟對抗,全新的豐富精彩內容,將帶領所有玩家再次回憶《仙劍奇俠傳》所帶來的最初感動!
遊戲製作人《仙劍》之父」北京軟星總經理「姚壯憲(姚仙)」開心表示:「很開心這麼多年下來我們所開發的作品都能感動人心,讓玩家喜愛,而這次我們匯集兩岸三地研發人才,傾全力所打造的全新《仙劍 逍遙遊》,不但獨家引進專屬的劇情設計,並具備龐大的世界觀,還集結全系列玩家喜愛的明星人物,其中更特別精心製作設計雙聯盟對抗模式,滿足所有玩家喜歡對戰的快感!此外,遊戲中可愛的 3D 飛行坐騎,將帶著每一位玩家真實感受御劍飛行的乘風樂趣,讓玩家可透過親身體驗與故事中的熟知的趙靈兒、李逍遙….等人展開最獨一無二的劇情故事!」
為迎接 20 日正式上市的全新《仙劍 逍遙遊》,大宇資訊陳瑤恬副總經理於今(14)日舉辦媒體餐會中表示:「迎接全新不同以往的《仙劍奇俠傳》,其推廣手法也將大舉創新,大宇資訊將突破既有行銷策略,採以玩家為導向,推出一系列顛覆以往『人人全明星』的行銷活動,更正式開啟仙劍史上唯一最大萌隊『PAL48』計畫,成立台灣遊戲史上最大女子萌隊,這計畫融合了《仙劍奇俠傳》玩法與藝人團體的概念,將網羅知名的網路直播主及各大美女共 48 名,組成六大萌隊,如遊戲內容一樣進行線上及線下的對抗賽,對抗的項目除包含遊戲挑戰外,更將開放仙粉們出題,考驗『PAL48』的才智與勇氣,而未來玩家還有機會可於直接挑戰『PAL48』,與『PAL48』有更多互動交流的空間。」
此外,大宇資訊凃俊光董事長更於會中道賀《仙劍 逍遙遊》隆重上市,他表示:「今天很榮幸可以為《仙劍奇俠傳》宣布再一款全新大作《仙劍奇俠傳》手遊即將登場,相信這款新作的全新玩法,加上這次的仙劍女子萌隊,一定可以為玩家帶來全新不同的感受,也相信這款遊戲一定能帶來相當好的成績!」
同時涂董也於會中表示,「在接下來的三年內,大宇將會陸續推出分別以《仙劍》、《軒轅劍》與《大富翁》為題材的五部電影、四部電視劇與粉絲們見面,至於《明星志願》網路劇將於今年 12 月播完第一季,明年 2 月會再繼續上第二季;接下來也將會於明年年初推出一款搭載豐富 AI 功能的養成類型 AR 遊戲,而玩家們期待已久的《幻離鏡》10 月底將會先在大陸百度封測,預定於明年年初第一季在台灣推出,同時還將會有《軒轅劍》新的手遊也將會在台灣上市(台灣上市前會先在中國大陸推出),基本上明年在台灣將會推出多達七至八款遊戲(不過不會有單機遊戲),還請玩家們期待!」
而在今天活動中,官方也特地邀請三名《仙劍》系列資深玩家親臨現場,並在舞台上一一分享闡述《仙劍》系列最自己的影響與帶給自己的感動,也期待 20 日《仙劍 逍遙遊》的上市,期待能早日體驗遊戲,重新在手機上再度回味《仙劍》系列獨特的感動魅力!
而在今天活動中,姚仙也特地針對目前包括本作在內與其他《仙劍》系列公佈最新訊息,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看,了解一下目前《仙劍》系列後續還將會有怎樣的規劃策略!
《仙劍奇俠傳 全新經典逍遙遊》與蓋婭互娛自研團隊合作的理由 據姚仙表示,「一款大型遊戲團隊與成功經驗都很重要,北京軟星這方面經驗較少,因此我們覺得能與有成功大型網遊經驗的團隊合作會比較好,我們也正因為如此才決定與蓋婭互娛合作。大宇這三年進入手遊以來,有很多發展策略是採取產業鏈,從開發到發行到兩岸都是採取多方合作,這樣做比較可以截長補短,讓遊戲產品更成功。雖然遊戲我們完全自己做也行,但一來時間不夠,二來經驗也不夠。」 姚仙也補充,「我們也希望透過這樣的方式,能學習對方的經驗,透過截長補短來了解我們之前沒經歷或成功的過程。」 《仙劍奇俠傳 全新經典逍遙遊》網羅系列人物&採用回合制的理由 「至於之所以選擇回合制,大家如果有注意九月下旬到現在中國大陸遊戲態勢,可以發現第一名《陰陽師》、第二《夢幻西遊》都是回合制,第三則 DotA 類遊戲。ARPG 雖然數量很多,都是第五到第五十名了。ARPG 雖然玩家多,但相對市場數量也多,而且玩家比較熱血喜歡 PK;MMO 回合相對是比較喜歡交友互助,良性互助的,從當年《魔力寶貝》就可以發現,這類 MMO 回合會比非回合比例高,裡面社群也會不一樣。而且回合的產品數量比較少,不像 ARPG 供需較多壽命較短(因為太多同類),回合要不就是上不來,要不就是下不去可以活很久,所以我覺得要鎖定回合,而且《仙劍》IP 屬性並不是熱血的,是適合回合的,所以一年多前找團隊合作也才會這樣去考量。」 《仙劍奇俠傳 全新經典逍遙遊》之後的改版規劃 姚仙也補充,「這遊戲可以說是強制交友,不是靠個人裝備就能上的,裝備很強沒用,要隊伍戰術技能配合才能發揮。玩家如果真想玩得快樂,就是找一群人一起玩,會覺得感覺很棒;而且戰鬥的時候很重視策略組隊,這也是本作最大特色,在開發上這也是一個重點所在。雖然只想單打一個人也玩得下去,但如果要在公會內活躍,或玩組隊才能挑戰的任務,或要玩得更好,都需要好的隊友陪伴,不是單純靠自己強就可以的,我們希望大家有共同的樂趣去把人際關係結合起來。因為這種遊戲玩到後來上線都是為了跟好友維持關係聊天,等新的版本出來再去玩,在這之前都是靠玩家互動維持,沒有很重的精神負擔。」 對《仙劍》IP 的規劃 對此姚仙表示,「過去幾年一直都是委外跟自製這兩條線並行,例如比較重視劇情的《幻離鏡》就是這樣。基本上,單機遊戲一直都是我們自己做,其他則是要看類型,例如去年也有推出卡牌遊戲,但因為卡牌我們自己沒做過缺乏人才,所以會委外,我們能做的就自己做,不擅長的就會委外合作。 附帶一提,至於單機方面,那是為了回饋玩家支持,所以才決定繼續去做單機。對我們來說賺錢不是目的,而是不做傷害玩家感情,所以會間隔去做而不是年年做,間隔雖然會拉長,但是不能斷,不能說以後就這樣沒了,這樣玩家情感難接受;但我們又不能一直投入,不然公司會虧不會賺錢,算是為了歷史包袱或情感包袱才決定會繼續做的。」 對當紅 VR/AR 的看法 而在 AR 方面,我比較看好這個,只是現在大家都在抄,這樣很不健康。我們也想做 AR 遊戲,但團隊都在做別的,還沒人可以空出來。我相信 AR 更新的狀況後面速度會很快,但現在還沒準備好人力。我們想做的總之不是會跟《寶可夢》一樣的東西就是了。」 而姚仙也補充,「目前《仙劍》除了 PC VR 外,也在嘗試行動端的 VR 計畫,這方面會跟中國暴風科技旗下的暴風語音合作,因為大陸 VR 移動端市場比較大,且手機 VR 裝置比較便宜;而 PC 端 VR 如上所述還在研究。而這款行動端的 VR,會是一款拿《仙劍》過去的劇情讓玩家回味體驗,還有登場人物來讓玩家收集的 VR 體驗遊戲,至於細節還請大家期待後續發表。」 |
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