《FFXV》電影版藍光&DVD台灣發售決定,動畫版也將隨電影藍光版同梱推出

  隨著 PS 遊戲娛樂嘉年華邁入第二天,在今天的活動中,官方特地邀請《Final Fantasy XV》全球品牌經理&《FFXV》動畫版《BrotherHood FFXV》製作人「大藤昭夫」與電影版導演「野末武志」親臨舞台現場,並與台灣索尼互動娛樂總經理「江口達雄」進行互動,針對玩家們所期待的《FFXV》包含動畫版、電影版與 VR 版等各版本帶來最豐富的資訊情報訊息要給玩家們知道!

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大藤經理、野末導演

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活動宣傳影片

活動中還有釋出田畑製作人與玩家問好的影片


PS VR《FFXV VR Experience》相關情報
  首先關於玩家們期待已久的《FFXV》PS VR 專用作品《FFXV VR Experience》方面,據大藤經理與野末導演表示,目前官方並沒有預定將會採取怎樣的方式推出,之後有可能會以 DLC 追加下載內容的形式推出給玩家們下載遊玩,而不管是不是會以 DLC 方式推出,都將會有比現在公布內容還要更豐富的遊戲內容讓玩家們可以來盡情體驗冒險!
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官方團隊與舞台粉絲互動
  接下來,現場也開放玩家與大藤經理、野末導演進行問答互動,其中就有玩家提問,為何遊戲版四名主角都是男性?對此大藤經理表示,由於他們是一場旅程,因此如果有女性的話,旅途中可能有些地方會比較不方便;接著也有粉絲提問關於本作 DLC 的問題,大藤經理也表示,本作的確將會有 DLC 推出,目前預定將會有五個,內容包括主角三名好友各自的冒險章節等等,而官方也將會推出季票讓玩家們來購買,以便直接將 DLC 全部取得入手;另外也有粉絲詢問,是否將有可能出雷吉斯王年輕時的故事等外傳的動畫或電影之類的可能?而大藤經理則是表示,目前則沒有這樣的規劃,也透過像這樣玩家與官方的直接問答互動,讓 Square Enix 官方能夠更加了解玩家們的想法與期望。

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本作與系列差異介紹
  關於這方面,據大藤經理表示,相較於之前系列,整個《FFXV》則是一個包含動畫、電影與遊戲等企畫的大集合體《FFXV Universe》,玩家們可以透過遊戲中諾克提斯王子與夥伴們的冒險來深入世界觀之外,也可以透過動畫版的故事來描寫王子與夥伴們之間的情誼與面對殘酷命運的他們少年時代的冒險,提供遊戲中所難以看到,他們另一個不為人知的一面;至於電影版,則是以遊戲相同世界、時間與角色去描寫的另一個故事,讓玩家們可以透過電影的詮釋,更加了解主角與雷吉斯王之間的父子羈絆與親情。

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動畫版&電影版相關情報
  接下來,大藤經理與野末導演也針對玩家們所期待的電影版公布最新訊息,據表示,《王者之劍 FFXV》電影版鐵盒收藏版藍光與雙碟版藍光光碟將預定於 10 月 7 日推出,至於 DVD 版 則是將於 10 日 21 月 台推出上市,預定收錄中文字幕與英日文發音讓玩家自由選擇;而除此之外,電影數位版也將預定於 8 月 30 日搶先推出,玩家們敬請期待!

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  至於在動畫版方面,據江口總經理表示,將會預定會推出繁中版本,其中 EP1~EP3 的繁中字幕完整版將於 8 月 16 日正式公開,而且《BrotherHood》動畫系列(合計共五集,每集約十分鐘左右)將獨家收錄在《王者之劍 FFXV》電影版藍光光碟的兩個版本中一起推出讓玩家們收藏,有興趣的玩家們可千萬不要錯過了!

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  而在活動最後,大藤經理與野末導演也特地展出這次專門帶來台灣要送給玩家們的贈品,除了有限量T恤外,還有製作人簽名等超值好康,現場更以問答方式(題目為雷吉斯王為王國第幾任王?)選出一名幸運粉絲,並贈送《FFXV》遊戲版限量珍藏版一套,也讓今天親臨現場的玩家們個個滿載而歸!
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  在活動結束之後,大藤經理與野末導演也特地接受媒體訪談,為玩家們公布有關本作更進一步的訊息,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看唷!
Q、電影數位版 8 月30 日上映的平台是?會是全球同步推出嗎?
野末導演:數位版上映通路並不是由 SE 內部掌控,因此應該會用大家熟悉的下載版影音渠道,至於細節也將於近期公布,今天算是第一步發表資訊,確定會做數位版上映。
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Q、《FFXV》的企劃對田畑先生與系列來說算是放手一搏的作品,由於 SE 之前在 IP 電影歷程方面並不是很順利,在這種情況下還去做 CG 電影,在製作時成本與回饋考慮是怎麼考量?例如收益方面會怎麼考量?
野末導演:首先關於為什麼製作電影?理由是因為《FFXV》花了很長時間開發,在這段時間內我們意識到客群已經改變,不再是最原始的客群,為了迎接新世代,所以從影像作品方式切入,讓不熟悉系列的客戶群都能接觸,這是做電影的第一個理由。
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  第二,關於收益部分,這方面的考量本來應該是製作人來說比較好,但今天我這邊先帶頭說明:我們原本就有打算推出數位版與光碟版,之所以會這樣決定,是因為回頭看之前七代《降臨神子》那時候,銷售方式設定是以光碟方式為主的模式,但《AC 降臨神子》是因為以光碟銷售為主,所以成績還好,所以這次改善《AC》那時的商業模式,而且日本發行商他們在試片時,有提議說這片有拿到電影院放映的潛力,這也是除了原本數位與光碟外,繼續挑戰大螢幕的原因。

Q、《FFXV》原本就是 2006 年發表的《Final Fantasy Versus XIII》三部作的最後,但從《FFXV》目前公布內容看來,又有自己的世界觀,官方怎樣去定位這兩個系列?
大藤經理:我們在《FFXV》裡面把它視為跟之前是完全不同的兩部作品,正式發表從《FFXIII》變成《FFXV》,其實就是不同作品,雖然有繼承之前理念,但這次《FFXV》將會是一款完全獨立的作品。

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Q、《FFXV》追加下載內容方面?
大藤經理:今天在活動有提到,有下載內容季票,目前大概有五套內容在這個產品包裡面,會在結束遊戲主篇之後陸續開發,所以《FFXV》會比一般作品更豐富,除了單人 RPG 內容外,也會透過季票讓玩們可以玩到更多內容,至於擴充包內容還沒完全確定,會等肯定之後再來介紹。

Q、《FFXV》開發期很長。是否有覺得不錯,但最後不得不捨棄的點子?
大藤經理:其實這跟開發時間長短沒絕對關係,開發期間所有點子都會一口氣全部丟出來,但做取捨就是我們的工作,在這段時間確實有很多不錯的系統機制玩法,在提出後又不見的狀況發生沒錯。

  本來這問題最適合是田畑製作人,但因為他一直在公司做最新版,所以這邊由自己回答,這樣的取捨是他平常的工作,而這也是為了讓遊戲更好玩所做的取捨。

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野末導演:自己除了電影版外,同時也是《FFXV》團隊負責做影片的製作人,以自己來說感覺時間沒有很長,所以雖然有取捨,但以影片來看與其說捨棄多,增加的東西其實也很多,

Q、《FFXV》有動畫電影與遊戲,之後還會推出更多周邊內容?如漫畫小說或手機遊戲來完善遊戲世界觀?
野末導演:對,本作會有更多不同領域多角化經營,例如本作還會有一個手機彈珠台遊戲,至於漫畫小說舞台劇周邊,我們會再去考慮這方面的可能性,這些我們還沒想過,回去後會來討論可能性。

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大藤經理:目前現階段遊戲還沒發售,而發售前要發售的內容現在都已發表完畢,如果發售後反應熱烈我們還會再討論。
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本篇新聞相關連結:
※官方網站

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